Andrew Hulshult 2024 인터뷰: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, 음악, 기타, Cold Brew Coffee 등

작가: George Jan 21,2025

유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정, 음악적 영향에 대해 자세히 알아봅니다. Rise of the TriadDuke Nukem 3D Reloaded와 같은 프로젝트의 초기 작업부터 DOOM Eternal DLC 및 Nightmare와 같은 주요 타이틀에 대한 기여까지 Reaper, Hulshult가 자신의 음악 스타일의 발전과 비디오 작곡의 어려움에 대해 이야기합니다. 게임.

Andrew Hulshult

대화는 다음을 포함한 광범위한 주제를 다룹니다.

  • 그의 경력 궤적: Hulshult는 처음에 업계를 떠날 것을 고려한 후 예상치 못한 명성을 얻었던 것에 대해 이야기합니다. 그는 예술적 비전과 재정적 안정 사이의 균형이 중요하다고 강조합니다.
  • 비디오 게임 음악에 대한 오해: 그는 비디오 게임 음악이 쉽다는 개념에 도전하며 게임 디자인 철학을 이해하고 개발자와 효과적으로 협업하는 데 따른 복잡성을 강조합니다.
  • 특정 게임 사운드트랙: ROTT 2013, Bombshell, Dusk, < 등 다양한 게임의 작곡 방식을 자세히 설명합니다. 🎜>악 속에서 그리고 Prodeus는 자신의 개인적인 스타일과 게임의 분위기 및 요구 사항 사이의 균형을 어떻게 맞추는지 설명합니다. 그는 특정 프로젝트를 개발하는 동안 직면한 어려움과 창작 과정에 대한 일화를 공유합니다.
  • 그의 음악 장비 및 설정: Hulshult는 기타 설정, 페달, 앰프 및 녹음 과정에 대해 자세히 설명합니다.
  • Iron Lung 영화 사운드트랙 작업 중: 그는 영화와 비디오 게임 작곡의 차이점과 Markiplier와의 협업에 대해 이야기합니다.
  • 그의 첫 번째 칩튠 앨범 Dusk 82: 그는 칩튠 음악이라는 제약 속에서 작업하면서 겪은 도전과 보상을 성찰한다.
  • DOOM Eternal DLC: 그는 공식 DOOM 사운드트랙에 참여한 비하인드 스토리와 DLC를 위한 새로운 음악 제작에 대한 그의 접근 방식을 공개합니다. 인기곡 'Blood Swamps'
  • 그의 음악적 영향과 좋아하는 아티스트: 그는 비디오 게임 업계 안팎에서 좋아하는 밴드와 아티스트를 공유합니다.
  • 현재 작업 흐름과 일상: 창의적인 균형을 유지하고 기술을 향상시키는 자신의 접근 방식에 대해 이야기합니다.
인터뷰는 가상 프로젝트에 대한 Hulshult의 생각, 그가 가장 좋아하는 음악 기념품, 그리고 그가 선호하는 커피로 마무리됩니다. 이 대화는 성공적인 비디오 게임 작곡가의 삶과 작업, 그리고 인터랙티브 미디어용 음악 창작에 따른 도전과 보상에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.

Andrew Hulshult's Guitar

Andrew Hulshult's Schecter Guitar

Andrew Hulshult's Coffee Setup

Andrew Hulshult's Old Guitar

Andrew Hulshult's Setup

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