နာမည်ကြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ Rise of the Triad နှင့် Duke Nukem 3D Reloaded ကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များအတွက် သူ၏အစောပိုင်းအလုပ်မှစပြီး DOOM Eternal DLC နှင့် Nightmare ကဲ့သို့သော အဓိကခေါင်းစဉ်များသို့ ပံ့ပိုးကူညီမှုများ၊ Reaper၊ Hulshult သည် သူ၏ဂီတပုံစံ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ဆွေးနွေးသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများ။
စကားဝိုင်းတွင်-
အပါအဝင် ကျယ်ပြန့်သော အကြောင်းအရာများစွာ ပါဝင်ပါသည်။- သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလမ်းကြောင်း- Hulshult သည် လုပ်ငန်းမှထွက်ရန်စဥ်းစားပြီးနောက်တွင် သူ၏မျှော်လင့်မထားသော ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုကို ပြန်ပြောပြသည်။ ငွေကြေးတည်ငြိမ်မှုနှင့် အနုပညာအမြင်ကို ဟန်ချက်ညီစေရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက်ပြုပါသည်။
- ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတနှင့်ပတ်သက်သည့် အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများ- ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတသည် လွယ်ကူသည်ဟူသော အယူအဆကို စိန်ခေါ်ပြီး ဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကို နားလည်သဘောပေါက်ပြီး ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ထိထိရောက်ရောက် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခြင်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
- တိကျသောဂိမ်းတေးသွားများ- သူသည် ROTT 2013၊ Bombshell၊ Dusk၊ Dusk၊ မကောင်းမှုကြား နှင့် Prodeus
- ၊ သူသည် ဂိမ်း၏လေထုနှင့် လိုအပ်ချက်များနှင့် သူ၏ကိုယ်ပိုင်စတိုင်ကို ဟန်ချက်ညီပုံကို ရှင်းပြသည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်နှင့် အချို့သော ပရောဂျက်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် ကြုံတွေ့ရသည့် စိန်ခေါ်မှုများအကြောင်း ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေပါသည်။ သူ၏ဂီတပစ္စည်းနှင့် စနစ်ထည့်သွင်းမှု-
- Hulshult သည် သူ၏ဂစ်တာတပ်ဆင်မှု၊ ခြေနင်းများ၊ အသံချဲ့စက်များနှင့် အသံသွင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များ၏ အသေးစိတ်ဖော်ပြချက်ကို ပေးပါသည်။ Iron Lung ရုပ်ရှင်တေးသံတွင် အလုပ်လုပ်နေသည်-
- သူသည် ရုပ်ရှင်နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းနှင့် Markiplier နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းတို့အကြား ခြားနားချက်များကို ဆွေးနွေးသည်။ သူ၏ ပထမဆုံး Chiptune အယ်လ်ဘမ်၊ Dusk 82 :
- Chiptune ဂီတ၏ ကန့်သတ်ချက်များအတွင်း လုပ်ဆောင်ခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များအပေါ် ရောင်ပြန်ဟပ်ပါသည်။ The DOOM Eternal DLC: သူသည် တရားဝင် DOOM
- တေးသွားနှင့် DLC အတွက် တေးဂီတအသစ် ဖန်တီးရန် ချဉ်းကပ်မှု အပါအဝင်၊ လူကြိုက်များသော "Blood Swamps" သူ၏ဂီတလွှမ်းမိုးမှုနှင့် အကြိုက်ဆုံးအနုပညာရှင်များ-
- သူသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်အတွင်းရော အပြင်မှာပါ သူနှစ်သက်သောတီးဝိုင်းများနှင့် အနုပညာရှင်များကို မျှဝေပါသည်။ သူ၏လက်ရှိလုပ်ငန်းအသွားအလာနှင့်နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်-
အင်တာဗျူးသည် စိတ်ကူးစိတ်သန်းဆိုင်ရာ ပရောဂျက်များနှင့် ပတ်သက်၍ Hulshult ၏ အတွေးအမြင်များ၊ သူအကြိုက်ဆုံး ဂီတအမှတ်တရများနှင့် ကော်ဖီအကြိုက်များကို နိဂုံးချုပ်ပါသည်။ စကားဝိုင်းသည် အောင်မြင်သော ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာတစ်ဦး၏ ဘဝနှင့်အလုပ်အတွက် အဖိုးတန်သော ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်စွမ်းများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သောမီဒီယာအတွက် တေးဂီတဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များကို ပေးဆောင်ပါသည်။
<🎜><🎜>တိုက်ရိုက်ထပ်ပွားမှုကို ရှောင်ရှားရန် စာကြောင်းများနှင့် စာပိုဒ်များကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်နေစဉ် ဤပြန်လည်ရေးသားထားသော ရလဒ်သည် မူရင်းအကြောင်းအရာ၏ ဘာသာစကားနှင့် ပုံစံကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ပုံများသည် ၎င်းတို့၏ မူလပုံစံနှင့် အနေအထားတွင် ရှိနေပါသည်။