Inzoi'nin yönetmeni karma sistemi ve hayalet karşılaşmalar için planlar sunuyor
Inzoi oyun direktörü Hyungjun Kim kısa süre önce oyunun gerçekçi ortamına paranormal bir unsur sunan yaklaşan bir karma sistemi hakkında ilginç ayrıntılar ortaya koydu. Bu sistem, ölen Zois'in kaderini belirleyerek onları birikmiş karma noktalarına göre hayaletlere dönüştürecek.
Yüksek Karma Zois, öbür dünyaya barışçıl bir şekilde geçiş yaparken, yetersiz puanları olanlar, ilerlemek için yeterli karma biriktirmekle görevli hayaletler olarak oyalayacaklar. Karmayı arttırmak için gereken belirli eylemler açıklanmaz.
Kim, çekirdek oyunun gölgede kalmasını önlemek için hayalet etkileşimlerinin dikkatle dengeleneceğini vurguladı. Şu anda, bu etkileşimler belirli koşullar altında belirli konuşmalarla sınırlıdır.
Fantezi unsurlarına yapılan bu girme, Inzoi'nin gerçekçiliğe olan bağlılığını tamamlar. Kim, gelecekte daha fantastik özellikleri keşfetme arzusunu dile getirdi ve bu unsurların genel oyun deneyimini geliştirebileceğini düşündürdü.
Karma etkileşimlerine bir bakış
Krafton Inc. ile ortak olan bir içerik yaratıcısı olan Madmorph'un sponsorlu bir videosu, Karma etkileşim sisteminin kısa bir önizlemesini sundu. Bu sistem, Zois'in hem olumlu hem de olumsuz karma puanlarını etkileyen eylemler gerçekleştirmesine izin verir. Gösterilen örnekler, başka bir Zoi'nin yüzüne gizlice osurma gibi eğlenceli (ve biraz kaba) bir eylem ve çöp atma veya bir arkadaşının gönderisini beğenme gibi daha olumlu eylemler içeriyordu.
Erken erişim versiyonu yaşayan Zois'e odaklanırken, Karma Etkileşim Sistemi gelecekteki güncellemelerde oyunun önemli bir genişlemesi vaat ediyor.
Inzoi'nin Steam'deki erken erişim lansmanı 28 Mart 2025'te planlanıyor ve oyunculara bu eşsiz yaşam simülasyon deneyimine hazırlanmak için altı haftadan daha az.