Pengarah Inzoi memperkenalkan rancangan untuk sistem karma dan pertemuan hantu
Pengarah Permainan Inzoi Hyungjun Kim baru -baru ini mendedahkan butiran menarik tentang sistem karma yang akan datang yang memperkenalkan elemen paranormal kepada tetapan realistik permainan. Sistem ini akan menentukan nasib zois mati, mengubahnya menjadi hantu berdasarkan mata karma yang terkumpul.
Zois Karma Tinggi akan beralih ke akhirat ke akhirat, sementara mereka yang tidak mencukupi akan berlama -lama sebagai hantu, yang ditugaskan untuk mengumpul karma yang cukup untuk bergerak. Tindakan khusus yang diperlukan untuk meningkatkan karma tetap tidak didedahkan.
Kim menekankan bahawa interaksi hantu akan seimbang dengan teliti untuk mengelakkan membayangi permainan teras. Pada masa ini, interaksi ini terhad kepada perbualan tertentu dalam keadaan tertentu.
Ini berlaku ke dalam unsur -unsur fantasi melengkapkan komitmen Inzoi terhadap realisme. Kim menyatakan keinginan untuk meneroka ciri -ciri yang lebih fantastik pada masa akan datang, menunjukkan bahawa unsur -unsur ini dapat meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan.
Sekilas ke dalam interaksi Karma
Video yang ditaja oleh Madmorph, pencipta kandungan yang bekerjasama dengan Krafton Inc., menawarkan pratonton ringkas mengenai sistem interaksi Karma. Sistem ini membolehkan Zois melakukan tindakan yang memberi kesan kepada skor karma mereka, baik secara positif dan negatif. Contoh -contoh yang ditunjukkan termasuk perbuatan suka bermain (dan sedikit kasar), seperti diam -diam kentut pada wajah Zoi yang lain, dan tindakan yang lebih positif seperti membuang sampah atau menyukai jawatan rakan.
Walaupun versi akses awal memberi tumpuan kepada zois hidup, sistem interaksi karma menjanjikan pengembangan permainan yang signifikan dalam kemas kini masa depan.
Pelancaran akses awal Inzoi di Steam dijadualkan pada 28 Mac, 2025, memberikan pemain kurang dari enam minggu untuk mempersiapkan pengalaman simulasi kehidupan yang unik ini.