ผู้อำนวยการของ Inzoi เปิดเผยแผนการสำหรับระบบ Karma และการเผชิญหน้าที่น่ากลัว
ผู้อำนวยการเกม Inzoi Hyungjun Kim เพิ่งเปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบกรรมที่กำลังจะมาถึงซึ่งแนะนำองค์ประกอบอาถรรพณ์ให้กับการตั้งค่าที่สมจริงของเกม ระบบนี้จะกำหนดชะตากรรมของ Zois ที่เสียชีวิตเปลี่ยนเป็นผีตามจุดคาร์มาที่สะสม
Karma Zois สูงจะเปลี่ยนไปสู่ชีวิตหลังความตายอย่างสงบในขณะที่ผู้ที่มีคะแนนไม่เพียงพอจะยังคงอยู่ในฐานะผีซึ่งได้รับมอบหมายให้สะสมกรรมเพียงพอที่จะเดินหน้าต่อไป การกระทำเฉพาะที่จำเป็นในการเพิ่มกรรมยังคงไม่เปิดเผย
คิมเน้นว่าการโต้ตอบของผีจะมีความสมดุลอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการบดบังการเล่นเกมหลัก ขณะนี้การโต้ตอบเหล่านี้ จำกัด เฉพาะการสนทนาที่เฉพาะเจาะจงภายใต้สถานการณ์เฉพาะ
การจู่โจมในองค์ประกอบแฟนตาซีนี้ช่วยเติมเต็มความมุ่งมั่นของ Inzoi ต่อความสมจริง คิมแสดงความปรารถนาที่จะสำรวจคุณสมบัติที่แปลกประหลาดมากขึ้นในอนาคตโดยบอกว่าองค์ประกอบเหล่านี้สามารถเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
แวบลงในปฏิสัมพันธ์ของกรรม
วิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนโดย Madmorph ผู้สร้างเนื้อหาร่วมมือกับ Krafton Inc. เสนอตัวอย่างสั้น ๆ เกี่ยวกับระบบปฏิสัมพันธ์ Karma ระบบนี้ช่วยให้ Zois สามารถดำเนินการที่ส่งผลกระทบต่อคะแนนกรรมของพวกเขาทั้งในเชิงบวกและเชิงลบ ตัวอย่างที่แสดงรวมถึงพระราชบัญญัติที่ขี้เล่น
ในขณะที่เวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นมุ่งเน้นไปที่ Zois ที่มีชีวิต แต่ระบบปฏิสัมพันธ์ Karma สัญญาว่าจะมีการขยายตัวครั้งสำคัญของการเล่นเกมในการอัปเดตในอนาคต
การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนหน้าของ Inzoi บน Steam มีกำหนดในวันที่ 28 มีนาคม 2025 ให้ผู้เล่นน้อยกว่าหกสัปดาห์เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับประสบการณ์การจำลองชีวิตที่ไม่เหมือนใครนี้