ইনজয়ের পরিচালক কর্ম সিস্টেম এবং ভুতুড়ে এনকাউন্টারগুলির জন্য পরিকল্পনা উন্মোচন করেছেন
ইনজোই গেমের পরিচালক হিউংজুন কিম সম্প্রতি একটি আসন্ন কর্ম ব্যবস্থা সম্পর্কে আকর্ষণীয় বিশদ প্রকাশ করেছেন যা গেমের বাস্তবসম্মত সেটিংয়ের জন্য একটি প্যারানরমাল উপাদানকে পরিচয় করিয়ে দেয়। এই সিস্টেমটি মৃত জোইসের ভাগ্য নির্ধারণ করবে, তাদের জমে থাকা কর্ম পয়েন্টের ভিত্তিতে তাদের ভূতগুলিতে রূপান্তর করবে।
উচ্চ কর্ম জোইস শান্তিপূর্ণভাবে পরবর্তী জীবনে রূপান্তরিত করবে, অন্যদিকে অপর্যাপ্ত পয়েন্টযুক্তরা ভূত হিসাবে দীর্ঘায়িত হবে, পর্যাপ্ত কর্মফলকে এগিয়ে যাওয়ার জন্য জমা দেওয়ার দায়িত্ব দেওয়া হবে। কর্ম বাড়ানোর জন্য প্রয়োজনীয় নির্দিষ্ট ক্রিয়াগুলি অঘোষিত থাকে।
কিম জোর দিয়েছিলেন যে মূল গেমপ্লেটি ছাপিয়ে এড়াতে ঘোস্ট ইন্টারঅ্যাকশনগুলি সাবধানতার সাথে ভারসাম্যপূর্ণ হবে। বর্তমানে, এই মিথস্ক্রিয়াগুলি নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে নির্দিষ্ট কথোপকথনের মধ্যে সীমাবদ্ধ।
ফ্যান্টাসি উপাদানগুলির মধ্যে এই উত্সাহটি বাস্তবতার প্রতি ইনজয়ের প্রতিশ্রুতি পরিপূরক করে। কিম ভবিষ্যতে আরও চমত্কার বৈশিষ্ট্যগুলি অন্বেষণ করার আকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছিলেন, প্রস্তাবিত যে এই উপাদানগুলি সামগ্রিক গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলতে পারে।
কর্মের ইন্টারঅ্যাকশনগুলিতে একটি ঝলক
ক্র্যাফটন ইনক। এর সাথে অংশীদারিত্বকৃত একটি সামগ্রী স্রষ্টা ম্যাডমর্ফের একটি স্পনসরড ভিডিও কর্মের ইন্টারঅ্যাকশন সিস্টেমের একটি সংক্ষিপ্ত পূর্বরূপ সরবরাহ করেছিল। এই সিস্টেমটি জোইসকে এমন ক্রিয়া সম্পাদন করতে দেয় যা তাদের কর্ম স্কোরকে ইতিবাচক এবং নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে। প্রদর্শিত উদাহরণগুলির মধ্যে একটি কৌতুকপূর্ণ (এবং কিছুটা অভদ্র) অভিনয় অন্তর্ভুক্ত ছিল, যেমন গোপনে অন্য জোইয়ের মুখের উপর চাপ দেওয়া এবং ট্র্যাশগুলি ত্যাগ করা বা বন্ধুর পোস্ট পছন্দ করার মতো আরও ইতিবাচক ক্রিয়া।
যদিও প্রাথমিক অ্যাক্সেস সংস্করণটি জীবন্ত জোইসকে কেন্দ্র করে, কার্মা ইন্টারঅ্যাকশন সিস্টেম ভবিষ্যতের আপডেটে গেমপ্লেটির একটি উল্লেখযোগ্য সম্প্রসারণের প্রতিশ্রুতি দেয়।
স্টিমের উপর ইনজয়ের প্রাথমিক অ্যাক্সেস লঞ্চটি ২৮ শে মার্চ, ২০২৫ সালের জন্য নির্ধারিত হয়েছে, খেলোয়াড়দের এই অনন্য লাইফ সিমুলেশন অভিজ্ঞতার জন্য প্রস্তুত করার জন্য ছয় সপ্তাহেরও কম সময় দেয়।