DOOM: Ang madilim na edad, paglulunsad ng Mayo 15, ay naglalayong para sa maximum na pag -access. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng software ng ID, ipinagmamalaki nito ang malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, isang pangunahing pokus para sa executive producer na si Marty Stratton. Kasama dito ang pag -aayos ng kahirapan sa kaaway, output ng pinsala, bilis ng projectile, pinsala sa player, at kahit na ang mga elemento ng pacing tulad ng pagsalakay at tiyempo ng parry.
Kinumpirma ni Stratton na ang salaysay ng kapahamakan: ang madilim na edad ay nag -iisa, na hindi nangangailangan ng naunang kapahamakan: walang hanggang karanasan.
imahe: reddit.com
Ang laro, na pinalakas ng IDTech8 engine, ay nangangako ng mga nakamamanghang visual at pagganap. Pinahuhusay ng pagsubaybay ni Ray ang brutal na pagkilos na may makatotohanang mga anino at dynamic na pag -iilaw. Minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra ay na-pre-pinakawalan upang matiyak na handa ang mga manlalaro para ilunsad. Ang paglalakbay ng Slayer sa Madilim na Panahon ay naghanda upang tukuyin muli ang karanasan sa tadhana.