DOOM: La Edad Media, que se lanza el 15 de mayo, apunta a la máxima accesibilidad. A diferencia de los títulos de software de identificación anteriores, cuenta con amplias opciones de personalización, un enfoque clave para el productor ejecutivo Marty Stratton. Esto incluye ajustar la dificultad enemiga, la producción de daño, la velocidad del proyectil, el daño del jugador e incluso elementos de ritmo como la agresión y el tiempo de parada.
Stratton confirmó que la narración de la fatalidad: la Edad Media se encuentra sola, lo que requiere que no hay fatalidad previa: experiencia eterna.
Imagen: reddit.com
El juego, alimentado por el motor IDTech8, promete impresionantes imágenes y rendimiento. El trazado de rayos mejora la acción brutal con sombras realistas y iluminación dinámica. La configuración mínima, recomendada y Ultra se ha relanzado para garantizar que los jugadores estén preparados para el lanzamiento. El viaje del Slayer a la Edad Media está listo para redefinir la experiencia de la fatalidad.