Doom: The Dark Ages, wystrzeliwujący 15 maja, ma na celu maksymalną dostępność. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów oprogramowania ID, oferuje obszerne opcje dostosowywania, kluczowy nacisk dla producenta wykonawczego Marty'ego Strattona. Obejmuje to dostosowanie trudności wroga, wyjściu obrażeń, prędkości pocisku, obrażeń gracza, a nawet elementów stymulacyjnych, takich jak agresja i czas parry.
Stratton potwierdził, że narracja zagłady: ciemne wieki stoi sam, nie wymagając wcześniejszego zagłady: wieczne doświadczenie.
Obraz: Reddit.com
Gra, zasilana silnikiem IDTech8, obiecuje oszałamiające wizualizacje i wydajność. Śledzenie promieni zwiększa brutalne działanie dzięki realistycznym cieniu i dynamicznym oświetleniu. Minimalne, zalecane i ultra ustawienia zostały wcześniej wydane, aby zapewnić przygotowanie graczy do premiery. Podróż Slayer do ciemnych wieków jest gotowa na nowo zdefiniować doświadczenie zagłady.