Doom: The Dark Ages, lancé le 15 mai, vise une accessibilité maximale. Contrairement aux titres des logiciels d'identification précédents, il possède des options de personnalisation approfondies, un objectif clé pour le producteur exécutif Marty Stratton. Cela comprend l'ajustement des difficultés ennemies, la production de dégâts, la vitesse de projectile, les dégâts des joueurs et même les éléments de rythme comme l'agression et le timing parry.
Stratton a confirmé que le récit de Doom: The Dark Ages est seul, ne nécessitant pas de malheur préalable: l'expérience éternelle.
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Le jeu, propulsé par le moteur IDTech8, promet de superbes visuels et des performances. Le traçage des rayons améliore l'action brutale avec des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Les paramètres minimums, recommandés et ultra ont été pré-publiés pour s'assurer que les joueurs sont préparés pour le lancement. Le voyage du Slayer dans les âges sombres est sur le point de redéfinir l'expérience de destin.