Doom: 15 Mayıs'ta piyasaya sürülen Karanlık Çağlar maksimum erişilebilirliği hedefliyor. Önceki kimlik yazılımı başlıklarından farklı olarak, yönetici yapımcı Marty Stratton için önemli bir odak olan kapsamlı özelleştirme seçeneklerine sahiptir. Bu, düşman zorluğunu, hasar çıkışını, mermi hızını, oyuncu hasarını ve hatta saldırganlık ve parry zamanlaması gibi pacing unsurlarını ayarlamayı içerir.
Stratton, Doom'un anlatısının: Karanlık Çağların tek başına durduğunu, önceden kıyamet gerektirmediğini doğruladı: ebedi deneyim.
Resim: Reddit.com
IDTech8 motor tarafından desteklenen oyun, çarpıcı görseller ve performans vaat ediyor. Ray izleme, gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma ile acımasız eylemi geliştirir. Oyuncuların lansmana hazır olmasını sağlamak için minimum, önerilen ve ultra ayarlar önceden yayınlanmıştır. Slayer'ın karanlık çağlara yolculuğu kıyamet deneyimini yeniden tanımlamaya hazır.