Divinity: Original Sin 2 - Paano Ilipat Ang Barko

May-akda: Peyton Jan 22,2025

Mga Mabilisang Link

Pagkatapos matagumpay na makatakas mula sa Happy Castle at alisin ang pinagmulan ng power collar sa "Divinity: Original Sin 2", makikita mo ang iyong sarili sa elf ship na "Nemesis". Ang iyong susunod na layunin ay upang maisagawa ang barko, ngunit ang Nemesis ay hindi ordinaryong barko, na nangangahulugang hindi ito makokontrol gamit ang isang timon at kailangan mong maghanap ng hindi kinaugalian na paraan upang ilunsad ito.

Kailangan mong galugarin ang barko at makipag-usap sa iba't ibang NPC at potensyal na kasama sa barko upang mangalap ng kinakailangang impormasyon tungkol sa barko at mga mekanismo ng kontrol nito. Talaga, kailangan mong pumasok sa kubo ng Dalis mage at basahin ang sinaunang songbook bago mo kantahin ang kanta sa barko. Kung natigil ka sa kung paano ilunsad ang iyong barko, gagabayan ka ng sumusunod na gabay sa mga hakbang at tutulungan kang umunlad sa kabanata.

Imbistigahan ang mga bangkay sa bangka

Ang gawain ng paglalayag sa Nemesis ay mahalagang isang palaisipan na may solusyon na nakakalat sa buong barko. Upang simulan ang iyong pagsisiyasat, pagnakawan muna ang mga bangkay ng mga salamangkero at mga multo sa deck ng barko para sa mga mahahalagang bagay at mga pahiwatig. Ang isa sa mga bangkay ng patay na salamangkero ay naglalaman ng isang journal na naglalaman ng code upang i-unlock ang isang espesyal na pinto sa cabin.

Maaari mo ring makuha ang code para sa pinto ng cabin sa pamamagitan ng pagsuri ng kasanayan kapag nakikipag-ugnayan sa pintuan ng north cabin.

Bilang karagdagan sa pagkuha ng code sa pinto ng port cabin, kailangan mo ring maghanap ng isa pang mahalagang item upang makipag-ugnayan sa pinto - isang kakaibang hiyas.

May magic mirror sa hindi kalayuan sa timog ng pinto ng cabin. Magagamit mo ito para i-reset ang iyong mga katangian ng character at ng iyong mga kasama sa walang limitasyong bilang ng beses. Kung magpasya kang kumbinsihin ang pangalawang pinto ng cabin upang makuha ang code, maaari mong gamitin ang magic mirror upang muling ipamahagi ang mga puntos ng kakayahan upang maipasa ang tseke.

Hanapin ang port side cabin door sa cabin

Kapag mayroon ka na ng code, maaari kang pumasok sa cabin at hanapin ang susunod na item na kailangan mong makipag-ugnayan sa pinto ng port cabin. Habang nasa cabin ka, isaalang-alang ang pakikipag-ugnayan sa mga NPC sa barko at pag-imbita ng mga angkop na kasama na sumali sa iyong partido kapag may pagkakataon. Sa kanluran ng cabin ay isang comatose na si Bishop Alexander, na ngayon ay may suot na pinagmumulan ng power collar, at sa silangan ay isang pares ng mahiwagang pintuan ng cabin.

Bago makipag-ugnayan sa hatch ng barko, pumunta kay Bishop Alexander at makipag-ugnayan sa kanya at makakakita ka ng ilang opsyon sa pagsisiyasat. Piliin ang opsyong "Take a closer look at his simple vestments" option para makatuklas ng kakaibang hiyas. Ilagay ang hiyas sa iyong backpack, pagkatapos ay bumalik sa silangan at makipag-ugnayan sa pintuan ng barko.

Pagkatapos makarating sa pinto ng cabin, makipag-ugnayan sa pinto sa timog, at awtomatikong makokumpirma ng pinto na mayroon ka ng kakaibang hiyas. Gayunpaman, ang pag-unlock nito ay nangangailangan pa rin ng isang password, na alam mo na noong binabasa ang talaarawan. Piliin ang opsyon sa pag-uusap na naglalaman ng "Toughness" bilang password para i-unlock ang pinto. Dadalhin ka ng pinto ng cabin sa cabin ng Dalis Mage, kung saan dapat mong kunin ang susunod na item upang ipagpatuloy ang puzzle.

Mayroon ding hidden hatch sa cabin ni Darius, na naglalaman ng dalawang nakamamatay na multo at isang teleportation prism.

Hanapin ang ancient imperial song sheet at i-activate ang barko

Pagdating sa loob ng cabin ni Darius Mage, makakatagpo ka ng isa pang pangunahing NPC, si Tarquin. Inirerekomenda na makipag-usap kay Dalis at ubusin ang lahat ng kanyang mga opsyon sa pag-uusap bago magpatuloy sa paggalugad sa cabin ni Dalis. Ang cabin na ito ay medyo maliit, at ang paghahanap ng Ancient Imperial Song Book ay hindi dapat maging napakahirap dahil ito ay nakaupo sa isang pedestal sa gitna ng cabin. Ang pagbabasa ng marka ay magiging dahilan upang magkomento ang iyong karakter, na binabanggit ang misteryosong teksto.

Isaalang-alang ang pakikipag-usap sa lahat ng NPC bago ilipat ang barko, dahil hindi ka magkakaroon ng pagkakataong makipag-ugnayan sa iba't ibang NPC o magpalit ng mga kasama kapag nagsimula nang maglayag ang barko.

Simulan ang barko

Pagkatapos matutunan ang kanta para simulan ang barko, bumalik sa deck ng barko at makipag-ugnayan kay Maradi. Ipaalam kay Malady na nahanap mo na ang libro at papakantahin ka niya ng kanta sa barko. Ngayon, sa kubyerta, pumunta hanggang sa kanlurang bahagi ng barko upang hanapin ang estatwa ng dragon. Makipag-ugnayan sa estatwa at piliin ang opsyong umawit ng kanta. Ang Nemesis ay tutugon na ngayon sa iyo, at maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa barko bago tumulak para sa iyong susunod na misteryo bilang ang Pinili.

Sa sandaling i-activate mo ang iyong barko, tambangan ka ng isang makapangyarihang salamangkero at dapat harapin ang isang mahirap na labanan. Kaya, siguraduhin na ang iyong koponan ay hindi kapos sa mga kasama.