Szybkie linki
- Zbadaj ciała na łodzi
- Znajdź lewe drzwi kabiny w kabinie
- Znajdź starożytny zapis pieśni imperialnej i aktywuj statek
- Uruchom statek
Po udanej ucieczce z Szczęśliwego Zamku i usunięciu źródła obroży mocy w „Divinity: Original Sin 2” znajdziesz się na elfim statku „Nemesis”. Twoim następnym celem jest wypłynięcie statku, ale Nemezis nie jest zwykłym statkiem, co oznacza, że nie można nim sterować za pomocą steru i będziesz musiał znaleźć niekonwencjonalny sposób na jego wystrzelenie.
Musisz zbadać statek i porozmawiać z różnymi NPC i potencjalnymi towarzyszami na statku, aby zebrać niezbędne informacje o statku i jego mechanizmach kontrolnych. Zasadniczo musisz wejść do kabiny maga Dalis i przeczytać starożytny śpiewnik, zanim będziesz mógł zaśpiewać pieśń na statku. Jeśli nie wiesz, jak wystrzelić statek, poniższy przewodnik przeprowadzi Cię przez kolejne etapy i pomoże Ci przejść przez rozdział.
Zbadaj ciała na łodzi
Zadanie wypłynięcia na Nemezis to w zasadzie zagadka, której rozwiązania są rozsiane po całym statku. Aby rozpocząć śledztwo, najpierw przeszukaj zwłoki magów i duchów na pokładzie statku, aby znaleźć kosztowności i wskazówki. W jednym z ciał martwego maga znajduje się dziennik zawierający kod otwierający specjalne drzwi w chatce.
Możesz także uzyskać kod do drzwi kabiny, wykonując test umiejętności podczas interakcji z północnymi drzwiami kabiny.
Oprócz zdobycia kodu do drzwi kabiny lewej burty musisz także znaleźć inny ważny przedmiot, aby wejść w interakcję z drzwiami - dziwny klejnot.
Niedaleko na południe od drzwi kabiny znajduje się magiczne lustro. Możesz go użyć do resetowania atrybutów postaci swojej i swoich towarzyszy nieograniczoną liczbę razy. Jeśli zdecydujesz się przekonać drugie drzwi kabiny do zdobycia kodu, możesz użyć magicznego lustra, aby ponownie rozdzielić punkty umiejętności, aby przejść test.
Znajdź lewe drzwi kabiny w kabinie
Po zdobyciu kodu możesz wejść do kabiny i znaleźć kolejny przedmiot potrzebny do interakcji z drzwiami kabiny na lewej burcie. Będąc w kabinie, rozważ interakcję z NPC-ami na statku i zaproszenie odpowiednich towarzyszy do swojej drużyny, gdy tylko nadarzy się okazja. Na zachód od chaty znajduje się w śpiączce biskup Aleksander, który ma teraz na sobie obrożę ze źródłem mocy, a na wschodzie znajdują się tajemnicze drzwi do kabiny.
Zanim wejdziesz w interakcję z włazem statku, podejdź do biskupa Aleksandra i wejdź z nim w interakcję, a zobaczysz kilka opcji dochodzenia. Wybierz opcję „Przyjrzyj się bliżej jego prostym szatom”, aby odkryć dziwny klejnot. Włóż klejnot do plecaka, a następnie wróć na wschód i wejdź w interakcję z drzwiami statku.
Po dotarciu do drzwi kabiny wejdź w interakcję z drzwiami na południu, a drzwi automatycznie potwierdzą, że masz dziwny klejnot. Jednak odblokowanie go nadal wymaga podania hasła, które znałeś już podczas czytania dziennika. Wybierz opcję dialogową zawierającą „Wytrzymałość” jako hasło umożliwiające odblokowanie drzwi. Drzwi do kabiny przeniosą cię do kabiny maga Dalis, gdzie musisz podnieść kolejny przedmiot, aby kontynuować zagadkę.
W kabinie Dariusa znajduje się również ukryty właz, w którym znajdują się dwa śmiercionośne duchy i pryzmat teleportacyjny.
Znajdź starożytny śpiewnik imperialny i aktywuj statek
Po wejściu do chaty Dariusa Maga spotkasz kolejnego kluczowego NPC, Tarquina. Przed kontynuowaniem eksploracji chaty Dalisa zaleca się porozmawiać z Dalisem i wyczerpać wszystkie jego możliwości dialogowe. Ta chatka jest dość mała i znalezienie Starożytnej Imperialnej Księgi Śpiewów nie powinno być zbyt trudne, ponieważ znajduje się ona na cokole pośrodku chaty. Przeczytanie partytury spowoduje, że Twoja postać skomentuje, wspominając o tajemniczym tekście.
Rozważ rozmowę ze wszystkimi NPC-ami przed przeniesieniem statku, ponieważ nie będziesz miał możliwości interakcji z różnymi NPC-ami ani zmiany towarzyszy, gdy statek zacznie żeglować.
Uruchom statek
Po nauczeniu się piosenki uruchamiającej statek, wróć na pokład statku i wejdź w interakcję z Maradim. Poinformuj Marady, że znalazłeś księgę, a ona poprosi cię, abyś zaśpiewał piosenkę statkowi. Teraz na pokładzie udaj się na zachodnią stronę statku, aby znaleźć posąg smoka. Wejdź w interakcję z posągiem i wybierz opcję zaintonowania piosenki. Nemezis odpowie ci teraz i będziesz mógł dowiedzieć się więcej o statku, zanim wypłyniesz w stronę kolejnej tajemnicy jako Wybraniec.
Gdy tylko aktywujesz swój statek, wpadniesz w zasadzkę potężnego maga i będziesz musiał stoczyć trudną bitwę. Zadbaj więc o to, aby w Twojej drużynie nie zabrakło towarzyszy.