Liens rapides
- Enquêter sur les corps sur le bateau
- Trouver la porte de cabine bâbord dans la cabine
- Trouvez l'ancienne partition de chant impérial et activez le navire
- Démarrez le navire
Après avoir réussi à vous échapper de Happy Castle et à retirer la source du collier de pouvoir dans "Divinity: Original Sin 2", vous vous retrouverez sur le vaisseau elfe "Nemesis". Votre prochain objectif est de faire démarrer le navire, mais le Nemesis n'est pas un navire ordinaire, ce qui signifie qu'il ne peut pas être contrôlé avec un gouvernail et que vous devrez trouver un moyen non conventionnel de le lancer.
Vous devez explorer le navire et parler à divers PNJ et compagnons potentiels à bord du navire pour recueillir les informations nécessaires sur le navire et ses mécanismes de contrôle. Fondamentalement, vous devez entrer dans la cabine du mage Dalis et lire l'ancien recueil de chansons avant de pouvoir chanter la chanson sur le navire. Si vous ne savez pas comment lancer votre vaisseau, le guide suivant vous guidera à travers les étapes et vous aidera à progresser dans le chapitre.
Enquêter sur les corps sur le bateau
La tâche de mettre les voiles sur le Nemesis est essentiellement un casse-tête dont la solution est dispersée dans tout le navire. Pour commencer votre enquête, pillez d'abord les cadavres de mages et de fantômes sur le pont du navire à la recherche d'objets de valeur et d'indices. L'un des corps du mage mort contient un journal contenant le code permettant de déverrouiller une porte spéciale dans la cabine.
Vous pouvez également obtenir le code de la porte de la cabine en effectuant un test de compétence lorsque vous interagissez avec la porte de la cabine nord.
En plus d'obtenir le code de la porte de la cabine bâbord, vous devez également trouver un autre élément important pour interagir avec la porte : un étrange joyau.
Il y a un miroir magique non loin au sud de la porte de la cabine. Vous pouvez l'utiliser pour réinitialiser vos attributs de personnage et ceux de vos compagnons un nombre illimité de fois. Si vous décidez de convaincre la deuxième porte de la cabine d'obtenir le code, vous pouvez utiliser le miroir magique pour redistribuer les points de capacité pour réussir le contrôle.
Trouver la porte de la cabine bâbord dans la cabine
Une fois que vous avez le code, vous pouvez entrer dans la cabine et trouver le prochain élément dont vous avez besoin pour interagir avec la porte de la cabine bâbord. Pendant que vous êtes dans la cabine, pensez à interagir avec les PNJ sur le navire et à inviter des compagnons appropriés à rejoindre votre groupe lorsque l'occasion se présente. À l'ouest de la cabane se trouve l'évêque Alexander, dans le coma, qui porte maintenant un collier de source de pouvoir, et à l'est se trouvent une paire de mystérieuses portes de cabine.
Avant d'interagir avec l'écoutille du navire, dirigez-vous vers l'évêque Alexander et interagissez avec lui et vous verrez quelques options d'enquête. Sélectionnez l'option "Regardez de plus près ses vêtements simples" pour découvrir un étrange joyau. Mettez la gemme dans votre sac à dos, puis retournez vers l'est et interagissez avec la porte du navire.
Après avoir atteint la porte de la cabine, interagissez avec la porte au sud et la porte confirmera automatiquement que vous possédez l'étrange gemme. Cependant, son déverrouillage nécessite toujours un mot de passe, que vous connaissiez déjà en lisant le journal. Sélectionnez l'option de dialogue qui contient « Robustesse » comme mot de passe pour déverrouiller la porte. La porte de la cabine vous mènera dans la cabine du Dalis Mage, où vous devrez récupérer l'objet suivant pour continuer le puzzle.
Il y a aussi une trappe cachée dans la cabine de Darius, qui contient deux fantômes mortels et un prisme de téléportation.
Trouvez l'ancienne partition de chant impérial et activez le navire
Une fois à l'intérieur de la cabane de Darius Mage, vous rencontrerez un autre PNJ clé, Tarquin. Il est recommandé de parler à Dalis et d'épuiser toutes ses options de dialogue avant de continuer à explorer la cabane de Dalis. Cette cabane est assez petite et trouver l'ancien livre de chansons impériales ne devrait pas être trop difficile puisqu'il se trouve sur un piédestal au centre de la cabane. La lecture de la partition amènera votre personnage à commenter, mentionnant le texte énigmatique.
Pensez à parler à tous les PNJ avant de déplacer le navire, car vous n'aurez pas la possibilité d'interagir avec différents PNJ ou de changer de compagnon une fois que le navire aura commencé à naviguer.
Démarrez le navire
Après avoir appris la chanson pour démarrer le navire, retournez sur le pont du navire et interagissez avec Maradi. Faites savoir à Malady que vous avez trouvé le livre et elle vous fera chanter une chanson au navire. Maintenant, sur le pont, allez jusqu'au côté ouest du navire pour trouver la statue du dragon. Interagissez avec la statue et sélectionnez l’option permettant de chanter une chanson. Le Nemesis va maintenant vous répondre et vous pourrez en apprendre davantage sur le navire avant de mettre le cap sur votre prochain mystère en tant qu'Élu.
Dès que vous activerez votre vaisseau, vous serez pris en embuscade par un puissant mage et devrez faire face à une dure bataille. Assurez-vous donc que votre équipe ne manque pas de compagnons.