Link rapidi
- Indaga sui corpi sulla barca
- Trova la porta della cabina sul lato sinistro della cabina
- Trova l'antico spartito della canzone imperiale e attiva la nave
- Fai partire la nave
Dopo essere fuggito con successo da Happy Castle e aver rimosso la fonte del collare del potere in "Divinity: Original Sin 2", ti ritroverai sulla nave elfica "Nemesis". Il tuo prossimo obiettivo è far partire la nave, ma la Nemesis non è una nave normale, il che significa che non può essere controllata con un timone e dovrai trovare un modo non convenzionale per lanciarla.
Devi esplorare la nave e parlare con vari NPC e potenziali compagni sulla nave per raccogliere le informazioni necessarie sulla nave e sui suoi meccanismi di controllo. Fondamentalmente, devi entrare nella cabina del mago Dalis e leggere l'antico libro dei canti prima di poter cantare la canzone sulla nave. Se sei bloccato su come lanciare la tua nave, la seguente guida ti guiderà attraverso i passaggi e ti aiuterà a progredire nel capitolo.
Indaga sui corpi sulla barca
Il compito di salpare sulla Nemesis è essenzialmente un puzzle con la soluzione sparsa per tutta la nave. Per iniziare la tua indagine, saccheggia prima i cadaveri di maghi e fantasmi sul ponte della nave alla ricerca di oggetti di valore e indizi. Uno dei corpi del mago morto contiene un diario che contiene il codice per aprire una porta speciale nella cabina.
Puoi anche ottenere il codice per la porta della cabina effettuando una prova di abilità quando interagisci con la porta della cabina nord.
Oltre a ottenere il codice per la porta della cabina del porto, devi anche trovare un altro oggetto importante per interagire con la porta: una strana gemma.
C'è uno specchio magico non molto a sud della porta della cabina. Puoi usarlo per ripristinare gli attributi del tuo personaggio e di quello dei tuoi compagni un numero illimitato di volte. Se decidi di convincere la porta della seconda cabina a ottenere il codice, puoi utilizzare lo specchio magico per ridistribuire i punti abilità per superare il controllo.
Trova la porta della cabina sul lato sinistro della cabina
Una volta ottenuto il codice, puoi entrare nella cabina e trovare l'oggetto successivo che ti serve per interagire con la porta della cabina del porto. Mentre sei in cabina, considera l'idea di interagire con gli NPC sulla nave e di invitare compagni adatti a unirsi al tuo gruppo quando se ne presenta l'occasione. A ovest della cabina c'è il vescovo Alexander in coma, che ora indossa un collare di potere, e a est ci sono un paio di misteriose porte della cabina.
Prima di interagire con il portello della nave, avvicinati al vescovo Alexander e interagisci con lui e vedrai alcune opzioni di indagine. Seleziona l'opzione "Dai un'occhiata più da vicino ai suoi semplici paramenti" per scoprire una strana gemma. Metti la gemma nel tuo zaino, poi torna a est e interagisci con la porta della nave.
Dopo aver raggiunto la porta della cabina, interagisci con la porta a sud e la porta confermerà automaticamente che hai la strana gemma. Tuttavia, per sbloccarlo è comunque necessaria una password, che già conoscevi leggendo il diario. Seleziona l'opzione di dialogo che contiene "Resistenza" come password per sbloccare la porta. La porta della cabina ti porterà nella cabina del Mago Dalis, dove dovrai raccogliere l'oggetto successivo per continuare il puzzle.
C'è anche un portello nascosto nella cabina di Darius, che contiene due fantasmi mortali e un prisma di teletrasporto.
Trova l'antico spartito della canzone imperiale e attiva la nave
Una volta all'interno della cabina di Darius Mage, incontrerai un altro NPC chiave, Tarquin. Si consiglia di parlare con Dalis ed esaurire tutte le sue opzioni di dialogo prima di continuare a esplorare la cabina di Dalis. Questa cabina è piuttosto piccola e trovare l'Antico Libro dei Canti Imperiali non dovrebbe essere troppo difficile poiché si trova su un piedistallo al centro della cabina. Leggere la partitura farà sì che il tuo personaggio commenterà, menzionando il testo criptico.
Considera di parlare con tutti gli NPC prima di spostare la nave, poiché non avrai l'opportunità di interagire con i vari NPC o cambiare compagni una volta che la nave inizia a salpare.
Fai partire la nave
Dopo aver imparato la canzone per avviare la nave, torna sul ponte della nave e interagisci con Maradi. Fai sapere a Malady che hai trovato il libro e ti farà cantare una canzone alla nave. Ora, sul ponte, vai fino al lato ovest della nave per trovare la statua del drago. Interagisci con la statua e seleziona l'opzione per cantare una canzone. La Nemesis ora ti risponderà e potrai saperne di più sulla nave prima di salpare per il tuo prossimo mistero come Prescelto.
Non appena attivi la tua nave, subirai un'imboscata da parte di un potente mago e dovrai affrontare una dura battaglia. Quindi, assicurati che la tua squadra non sia a corto di compagni.