Snelle links
- Onderzoek de lichamen op de boot
- Zoek de cabinedeur aan bakboordzijde in de cabine
- Zoek het oude keizerlijke liedblad en activeer het schip
- Start het schip
Nadat je succesvol bent ontsnapt uit Happy Castle en de krachtbron hebt verwijderd in "Divinity: Original Sin 2", bevind je je op het elfenschip "Nemesis". Je volgende doel is om het schip op weg te krijgen, maar de Nemesis is geen gewoon schip, wat betekent dat het niet met een roer kan worden bestuurd en dat je een onconventionele manier zult moeten vinden om het te lanceren.
Je moet het schip verkennen en met verschillende NPC's en potentiële metgezellen op het schip praten om de nodige informatie over het schip en zijn controlemechanismen te verzamelen. Kortom, je moet de hut van de Dalis-magiër betreden en het oude liedboek lezen voordat je het lied voor het schip kunt zingen. Als u niet weet hoe u uw schip moet lanceren, zal de volgende gids u door de stappen leiden en u door het hoofdstuk helpen.
Onderzoek de lichamen op de boot
De taak om uit te varen op de Nemesis is in wezen een puzzel waarvan de oplossing door het hele schip verspreid is. Om je onderzoek te beginnen, plunder je eerst de lijken van magiërs en geesten op het scheepsdek op zoek naar waardevolle spullen en aanwijzingen. Een van de lichamen van de dode magiër bevat een dagboek met de code om een speciale deur in de cabine te ontgrendelen.
Je kunt de code voor de cabinedeur ook verkrijgen door een vaardigheidscontrole uit te voeren tijdens interactie met de noordelijke cabinedeur.
Naast het verkrijgen van de code voor de deur van de bakboordcabine, moet je ook nog een ander belangrijk item vinden om met de deur te kunnen communiceren: een vreemd juweeltje.
Niet ver ten zuiden van de cabinedeur bevindt zich een magische spiegel. Je kunt het gebruiken om de karaktereigenschappen van jou en je metgezellen een onbeperkt aantal keren te resetten. Als je besluit de tweede cabinedeur te overtuigen om de code te krijgen, kun je de magische spiegel gebruiken om de vaardigheidspunten opnieuw te verdelen om de controle te doorstaan.
Zoek de cabinedeur aan bakboordzijde in de cabine
Zodra u de code heeft, kunt u de cabine betreden en het volgende item vinden dat u nodig heeft om met de deur van de bakboordcabine te communiceren. Terwijl u in de cabine zit, kunt u overwegen om met de NPC's op het schip te communiceren en geschikte metgezellen uit te nodigen om zich bij uw gezelschap aan te sluiten wanneer de gelegenheid zich voordoet. Ten westen van de hut bevindt zich een comateuze bisschop Alexander, die nu een krachthalsband draagt, en in het oosten bevinden zich een paar mysterieuze hutdeuren.
Voordat je interactie aangaat met het luik van het schip, loop je naar bisschop Alexander en communiceer je met hem. Je zult enkele onderzoeksopties zien. Selecteer de optie "Bekijk zijn eenvoudige gewaden eens nader" om een vreemde edelsteen te ontdekken. Stop de edelsteen in je rugzak, ga dan terug naar het oosten en communiceer met de scheepsdeur.
Nadat je de cabinedeur hebt bereikt, communiceer je met de deur in het zuiden, en de deur zal automatisch bevestigen dat je de vreemde edelsteen hebt. Voor het ontgrendelen ervan is echter nog steeds een wachtwoord vereist, dat u al kende bij het lezen van het dagboek. Selecteer de dialoogoptie die "Toughness" als wachtwoord bevat om de deur te ontgrendelen. De cabinedeur brengt je naar de hut van de Dalis Mage, waar je het volgende item moet oppakken om de puzzel voort te zetten.
Er is ook een verborgen luik in de hut van Darius, dat twee dodelijke geesten en een teleportatieprisma bevat.
Zoek het oude keizerlijke liedblad en activeer het schip
Eenmaal in de hut van Darius Mage kom je een andere belangrijke NPC tegen, Tarquin. Het wordt aanbevolen om met Dalis te praten en al zijn dialoogopties uit te putten voordat u verdergaat met het verkennen van de hut van Dalis. Deze hut is vrij klein en het vinden van het Ancient Imperial Song Book zou niet al te moeilijk moeten zijn, aangezien het op een voetstuk in het midden van de hut staat. Als je de partituur leest, zal je personage commentaar geven en de cryptische tekst vermelden.
Overweeg om met alle NPC's te praten voordat je het schip verplaatst, aangezien je niet meer de mogelijkheid hebt om met verschillende NPC's te communiceren of van metgezel te wisselen zodra het schip begint te varen.
Start het schip
Nadat je het liedje hebt geleerd om het schip te starten, keer je terug naar het scheepsdek en communiceer je met Maradi. Laat Malady weten dat je het boek hebt gevonden en zij zal je een lied voor het schip laten zingen. Ga nu op het dek helemaal naar de westkant van het schip om het drakenstandbeeld te vinden. Communiceer met het standbeeld en selecteer de optie om een liedje te zingen. De Nemesis zal nu op je reageren en je kunt meer over het schip te weten komen voordat je vertrekt naar je volgende mysterie als de Uitverkorene.
Zodra je je schip activeert, word je in een hinderlaag gelokt door een krachtige magiër en moet je een zware strijd aangaan. Zorg er dus voor dat uw team geen tekort aan metgezellen heeft.