Divinity: Original Sin 2 - Cómo hacer que el barco se mueva

Autor: Peyton Jan 22,2025

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Después de escapar con éxito de Happy Castle y quitar la fuente de poder en "Divinity: Original Sin 2", te encontrarás en el barco elfo "Nemesis". Tu próximo objetivo es poner el barco en marcha, pero el Nemesis no es un barco cualquiera, lo que significa que no se puede controlar con un timón y tendrás que encontrar una forma poco convencional de lanzarlo.

Necesitas explorar el barco y hablar con varios NPC y posibles compañeros en el barco para recopilar la información necesaria sobre el barco y sus mecanismos de control. Básicamente, debes ingresar a la cabina del mago Dalis y leer el antiguo cancionero antes de poder cantar la canción al barco. Si no sabes cómo lanzar tu nave, la siguiente guía te guiará a través de los pasos y te ayudará a avanzar en el capítulo.

Investiga los cuerpos en el barco

La tarea de zarpar en el Nemesis es esencialmente un rompecabezas con la solución esparcida por todo el barco. Para comenzar tu investigación, primero saquea los cadáveres de magos y fantasmas en la cubierta del barco en busca de objetos de valor y pistas. Uno de los cuerpos del mago muerto contiene un diario que contiene el código para abrir una puerta especial en la cabina.

También puedes obtener el código de la puerta de la cabina realizando una prueba de habilidad al interactuar con la puerta de la cabina norte.

Además de obtener el código de la puerta de la cabina de babor, también debes encontrar otro elemento importante para poder interactuar con la puerta: una gema extraña.

Hay un espejo mágico no muy al sur de la puerta de la cabina. Puedes usarlo para restablecer tus atributos de personaje y los de tus compañeros un número ilimitado de veces. Si decides convencer a la segunda puerta de la cabina para que obtenga el código, puedes usar el espejo mágico para redistribuir los puntos de habilidad para pasar la prueba.

Encuentra la puerta de la cabina de babor en la cabina

Una vez que tenga el código, puede ingresar a la cabina y encontrar el siguiente elemento que necesita para interactuar con la puerta de la cabina de babor. Mientras estés en la cabina, considera interactuar con los NPC en el barco e invitar a compañeros adecuados a unirse a tu grupo cuando surja la oportunidad. Al oeste de la cabaña hay un obispo Alexander en coma, que ahora lleva un collar de fuente de energía, y al este hay un par de misteriosas puertas de la cabaña.

Antes de interactuar con la escotilla del barco, camina hacia el obispo Alexander e interactúa con él y verás algunas opciones de investigación. Selecciona la opción "Echa un vistazo más de cerca a sus sencillas vestimentas" para descubrir una extraña gema. Pon la gema en tu mochila, luego regresa al este e interactúa con la puerta del barco.

Después de llegar a la puerta de la cabaña, interactúa con la puerta del sur y la puerta confirmará automáticamente que tienes la extraña gema. Sin embargo, desbloquearlo aún requiere una contraseña, que ya conocías al leer el diario. Seleccione la opción de diálogo que contiene "Dureza" como contraseña para desbloquear la puerta. La puerta de la cabina te llevará a la cabaña del mago Dalis, donde deberás recoger el siguiente elemento para continuar con el rompecabezas.

También hay una escotilla oculta en la cabaña de Darius, que contiene dos fantasmas mortales y un prisma de teletransportación.

Encuentra la antigua partitura imperial y activa el barco

Una vez dentro de la cabaña de Darius Mage, te encontrarás con otro NPC clave, Tarquin. Se recomienda hablar con Dalis y agotar todas sus opciones de diálogo antes de continuar explorando la cabaña de Dalis. Esta cabaña es bastante pequeña y encontrar el Cancionero Imperial Antiguo no debería ser demasiado difícil, ya que se encuentra en un pedestal en el centro de la cabaña. Leer la partitura hará que tu personaje comente, mencionando el texto críptico.

Considera hablar con todos los NPC antes de mover el barco, ya que no tendrás la oportunidad de interactuar con varios NPC ni cambiar de compañero una vez que el barco comience a navegar.

Iniciar el barco

Después de aprender la canción para poner en marcha el barco, regresa a la cubierta del barco e interactúa con Maradi. Hazle saber a Malady que has encontrado el libro y te hará cantar una canción al barco. Ahora, en la cubierta, ve hasta el lado oeste del barco para encontrar la estatua del dragón. Interactúa con la estatua y selecciona la opción de cantar una canción. El Némesis ahora te responderá y podrás aprender más sobre el barco antes de zarpar hacia tu próximo misterio como El Elegido.

Tan pronto como actives tu nave, serás emboscado por un poderoso mago y deberás enfrentar una dura batalla. Por lo tanto, asegúrese de que a su equipo no le falten compañeros.