Divinity: Original Sin 2 – Wie man das Schiff in Bewegung bringt

Autor: Peyton Jan 22,2025

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Nachdem Sie in „Divinity: Original Sin 2“ erfolgreich aus Happy Castle entkommen und das Kraftquellenhalsband entfernt haben, befinden Sie sich auf dem Elfenschiff „Nemesis“. Ihr nächstes Ziel besteht darin, das Schiff in Fahrt zu bringen, aber die Nemesis ist kein gewöhnliches Schiff, was bedeutet, dass sie nicht mit einem Ruder gesteuert werden kann und Sie einen unkonventionellen Weg finden müssen, sie zu starten.

Sie müssen das Schiff erkunden und mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern auf dem Schiff sprechen, um die notwendigen Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen zu sammeln. Grundsätzlich müssen Sie die Kabine des Dalis-Magiers betreten und das alte Liederbuch lesen, bevor Sie das Lied zum Schiff singen können. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie Ihr Schiff starten sollen, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte und hilft Ihnen beim Durcharbeiten des Kapitels.

Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot

Die Aufgabe, auf der Nemesis die Segel zu setzen, ist im Wesentlichen ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Um mit Ihren Ermittlungen zu beginnen, plündern Sie zunächst die Leichen von Magiern und Geistern auf dem Schiffsdeck, um nach Wertgegenständen und Hinweisen zu suchen. In einer der Leichen des toten Magiers befindet sich ein Tagebuch, das den Code zum Aufschließen einer speziellen Tür in der Kabine enthält.

Sie können den Code für die Kabinentür auch erhalten, indem Sie bei der Interaktion mit der Nordkabinentür einen Fertigkeitscheck durchführen.

Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die Tür der Backbordkabine müssen Sie noch einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Tür interagieren zu können – einen seltsamen Edelstein.

Unweit südlich der Kabinentür befindet sich ein Zauberspiegel. Du kannst damit deine Charakterattribute und die deiner Gefährten unbegrenzt oft zurücksetzen. Wenn Sie sich entscheiden, die zweite Kabinentür davon zu überzeugen, den Code zu erhalten, können Sie mithilfe des Zauberspiegels die Fähigkeitspunkte neu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.

Finden Sie die Backbord-Kabinentür in der Kabine

Sobald Sie den Code haben, können Sie die Kabine betreten und den nächsten Gegenstand finden, den Sie benötigen, um mit der Tür der Backbordkabine zu interagieren. Während Sie in der Kabine sind, sollten Sie darüber nachdenken, mit den NPCs auf dem Schiff zu interagieren und geeignete Begleiter einzuladen, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Westlich der Hütte befindet sich der komatöse Bischof Alexander, der jetzt ein Kraftquellenhalsband trägt, und im Osten befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.

Bevor Sie mit der Schiffsluke interagieren, gehen Sie zu Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm. Dort werden Ihnen einige Untersuchungsmöglichkeiten angezeigt. Wählen Sie die Option „Sehen Sie sich seine einfachen Gewänder genauer an“, um einen seltsamen Edelstein zu entdecken. Packen Sie den Edelstein in Ihren Rucksack, gehen Sie dann zurück nach Osten und interagieren Sie mit der Schiffstür.

Sobald Sie die Kabinentür erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür im Süden, und die Tür bestätigt automatisch, dass Sie den seltsamen Edelstein haben. Zum Entsperren ist jedoch noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits beim Lesen des Tagebuchs kannten. Wählen Sie die Dialogoption, die „Toughness“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Kabinentür gelangen Sie in die Kabine des Dalis-Magiers, wo Sie den nächsten Gegenstand aufheben müssen, um das Rätsel fortzusetzen.

In Darius‘ Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.

Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt und aktivieren Sie das Schiff

Sobald Sie die Hütte von Darius Mage betreten, werden Sie einem weiteren wichtigen NPC begegnen: Tarquin. Es wird empfohlen, mit Dalis zu sprechen und alle seine Dialogmöglichkeiten auszuschöpfen, bevor Sie Dalis‘ Hütte weiter erkunden. Diese Hütte ist ziemlich klein und es sollte nicht allzu schwierig sein, das alte kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Podest in der Mitte der Hütte steht. Das Lesen der Partitur führt dazu, dass Ihr Charakter einen Kommentar abgibt und den kryptischen Text erwähnt.

Erwägen Sie, mit allen NPCs zu sprechen, bevor Sie das Schiff bewegen, da Sie nicht die Möglichkeit haben, mit verschiedenen NPCs zu interagieren oder die Begleiter zu wechseln, sobald das Schiff losfährt.

Starten Sie das Schiff

Nachdem Sie das Lied zum Starten des Schiffes gelernt haben, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Maradi. Teilen Sie Malady mit, dass Sie das Buch gefunden haben, und lassen Sie sie dem Schiff ein Lied vorsingen. Gehen Sie nun auf dem Deck bis zur Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option, ein Lied zu singen. Die Nemesis wird Ihnen nun antworten und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie als Auserwählter zu Ihrem nächsten Geheimnis aufbrechen.

Sobald Sie Ihr Schiff aktivieren, werden Sie von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem harten Kampf stellen. Stellen Sie also sicher, dass es Ihrem Team nicht an Begleitern mangelt.