Быстрые ссылки
- Осмотрите тела на лодке
- Найдите в каюте дверь каюты по левому борту
- Найдите древний имперский песенный лист и активируйте корабль
- Запустите корабль
После успешного побега из Счастливого Замка и удаления источника силового ошейника в «Divinity: Original Sin 2» вы окажетесь на эльфийском корабле «Немезида». Ваша следующая цель — запустить корабль, но «Немезида» — не обычный корабль, а это значит, что им нельзя управлять с помощью руля, и вам придется найти нетрадиционный способ его запуска.
Вам необходимо исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту мага Далиса и прочитать древний песенник, прежде чем вы сможете спеть песню кораблю. Если вы застряли в том, как запустить свой корабль, следующее руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по главе.
Осмотрите тела на лодке
Задача отправиться в плавание на «Немезиде» — это, по сути, головоломка, решение которой разбросано по всему кораблю. Чтобы начать расследование, сначала обыщите трупы магов и призраков на палубе корабля в поисках ценных вещей и улик. На одном из тел мертвого мага находится журнал, содержащий код для открытия специальной двери в каюте.
Вы также можете получить код от двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с дверью северной каюты.
Помимо получения кода от двери портовой каюты, вы также должны найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью — странный драгоценный камень.
Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы можете сбрасывать атрибуты вашего персонажа и персонажа ваших спутников неограниченное количество раз. Если вы решите убедить вторую дверь каюты получить код, вы можете использовать волшебное зеркало для перераспределения очков способностей для прохождения проверки.
Найдите в каюте дверь по левому борту
Получив код, вы сможете войти в каюту и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с дверью левой каюты. Пока вы находитесь в каюте, подумайте о взаимодействии с NPC на корабле и пригласите подходящих компаньонов присоединиться к вашей группе, когда появится такая возможность. К западу от хижины находится находящийся в коме епископ Александр, который теперь носит ошейник с источником энергии, а к востоку — пара загадочных дверей хижины.
Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, подойдите к епископу Александру и пообщайтесь с ним, и вы увидите несколько вариантов расследования. Выберите опцию «Присмотреться к его простому облачению», чтобы обнаружить странный драгоценный камень. Положите драгоценный камень в свой рюкзак, затем вернитесь на восток и взаимодействуйте с дверью корабля.
Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически подтвердит, что у вас есть странный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знали при чтении дневника. Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту Мага Далиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить головоломку.
В каюте Дариуса также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.
Найдите древний имперский песенный лист и активируйте корабль
Оказавшись внутри хижины Дариуса Мага, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все его варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Эта хижина довольно маленькая, и найти Древний Имперский песенник не составит большого труда, поскольку он находится на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры заставит вашего персонажа прокомментировать, упомянув загадочный текст.
Подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, прежде чем перемещать корабль, поскольку у вас не будет возможности взаимодействовать с различными NPC или менять компаньонов, как только корабль отправится в плавание.
Запустите корабль
Выучив песню для запуска корабля, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Маради. Сообщите Мэлади, что вы нашли книгу, и она предложит вам спеть кораблю песню. Теперь, находясь на палубе, пройдите до западной стороны корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант спеть песню. Теперь «Немезида» ответит вам, и вы сможете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться навстречу следующей загадке в роли Избранного.
Как только вы активируете свой корабль, вы попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с тяжелой битвой. Итак, убедитесь, что в вашей команде нет недостатка в товарищах.