Ketuhanan: Dosa Asal 2 - Bagaimana Untuk Mengalihkan Kapal

Pengarang: Peyton Jan 22,2025

Pautan Pantas

Selepas berjaya melarikan diri dari Happy Castle dan mengeluarkan sumber kolar kuasa dalam "Divinity: Original Sin 2", anda akan mendapati diri anda berada di kapal bunian "Nemesis". Matlamat anda yang seterusnya adalah untuk melancarkan kapal, tetapi Nemesis bukan kapal biasa, yang bermaksud ia tidak boleh dikawal dengan kemudi dan anda perlu mencari cara yang tidak konvensional untuk melancarkannya.

Anda perlu meneroka kapal dan bercakap dengan pelbagai NPC dan bakal rakan di kapal untuk mengumpulkan maklumat yang diperlukan tentang kapal dan mekanisme kawalannya. Pada asasnya, anda perlu memasuki kabin ahli sihir Dalis dan membaca buku lagu purba sebelum anda boleh menyanyikan lagu itu ke kapal. Jika anda buntu tentang cara untuk melancarkan kapal anda, panduan berikut akan memandu anda melalui langkah-langkah dan membantu anda maju melalui bab tersebut.

Siasat mayat di atas bot

Tugas melayari Nemesis pada asasnya adalah teka-teki dengan penyelesaian yang tersebar di seluruh kapal. Untuk memulakan penyiasatan anda, mula-mula rampas mayat ahli sihir dan hantu di geladak kapal untuk mendapatkan barang berharga dan petunjuk. Salah satu mayat ahli sihir yang mati mengandungi jurnal yang mengandungi kod untuk membuka kunci pintu khas di dalam kabin.

Anda juga boleh mendapatkan kod untuk pintu kabin dengan membuat semakan kemahiran apabila berinteraksi dengan pintu kabin utara.

Selain mendapatkan kod ke pintu kabin pelabuhan, anda juga mesti mencari satu lagi item penting untuk berinteraksi dengan pintu - permata yang pelik.

Ada cermin ajaib tidak jauh dari selatan pintu kabin. Anda boleh menggunakannya untuk menetapkan semula atribut watak anda dan rakan anda dalam bilangan kali yang tidak terhad. Jika anda memutuskan untuk meyakinkan pintu kabin kedua untuk mendapatkan kod, anda boleh menggunakan cermin ajaib untuk mengagihkan semula mata keupayaan untuk lulus cek.

Cari pintu kabin sisi port dalam kabin

Sebaik sahaja anda mempunyai kod, anda boleh memasuki kabin dan mencari item seterusnya yang anda perlukan untuk berinteraksi dengan pintu kabin pelabuhan. Semasa anda berada di dalam kabin, pertimbangkan untuk berinteraksi dengan NPC di atas kapal dan menjemput teman yang sesuai untuk menyertai parti anda apabila ada peluang. Di sebelah barat kabin adalah Bishop Alexander yang koma, yang kini memakai kolar sumber kuasa, dan di sebelah timur adalah sepasang pintu kabin yang misterius.

Sebelum berinteraksi dengan palka kapal, berjalan ke arah Bishop Alexander dan berinteraksi dengannya dan anda akan melihat beberapa pilihan penyiasatan. Pilih pilihan "Lihat lebih dekat pada pakaian ringkasnya" untuk menemui permata pelik. Masukkan permata ke dalam beg galas anda, kemudian kembali ke timur dan berinteraksi dengan pintu kapal.

Selepas sampai ke pintu kabin, berinteraksi dengan pintu ke selatan, dan pintu itu secara automatik akan mengesahkan bahawa anda mempunyai permata aneh itu. Walau bagaimanapun, membuka kuncinya masih memerlukan kata laluan, yang anda sudah tahu semasa membaca diari. Pilih pilihan dialog yang mengandungi "Keteguhan" sebagai kata laluan untuk membuka kunci pintu. Pintu kabin akan membawa anda ke dalam kabin Dalis Mage, di mana anda mesti mengambil item seterusnya untuk meneruskan teka-teki.

Terdapat juga palka tersembunyi di kabin Darius, yang mengandungi dua hantu maut dan prisma teleportasi.

Cari helaian lagu empayar purba dan aktifkan kapal

Sebaik sahaja di dalam kabin Darius Mage, anda akan bertemu dengan satu lagi NPC utama, Tarquin. Adalah disyorkan untuk bercakap dengan Dalis dan menghabiskan semua pilihan dialognya sebelum meneruskan meneroka kabin Dalis. Kabin ini agak kecil, dan mencari Buku Lagu Empayar Purba tidak sepatutnya terlalu sukar kerana ia terletak di atas alas di tengah-tengah kabin. Membaca skor akan menyebabkan watak anda mengulas, menyebut teks samar.

Pertimbangkan untuk bercakap dengan semua NPC sebelum mengalihkan kapal, kerana anda tidak akan berpeluang berinteraksi dengan pelbagai NPC atau menukar rakan sebaik sahaja kapal mula berlayar.

Mulakan kapal

Selepas mempelajari lagu untuk memulakan kapal, kembali ke dek kapal dan berinteraksi dengan Maradi. Beritahu Malady bahawa anda telah menemui buku itu dan dia akan menyuruh anda menyanyikan lagu ke kapal itu. Sekarang, di geladak, pergi sepanjang jalan ke sebelah barat kapal untuk mencari patung naga. Berinteraksi dengan patung dan pilih pilihan untuk menyanyikan lagu. Nemesis kini akan bertindak balas kepada anda, dan anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang kapal itu sebelum belayar untuk misteri anda yang seterusnya sebagai Yang Terpilih.

Sebaik sahaja anda mengaktifkan kapal anda, anda akan diserang hendap oleh ahli sihir yang kuat dan mesti menghadapi pertempuran yang sukar. Jadi, pastikan pasukan anda tidak kekurangan teman.