Divindade: Pecado Original 2 – Como colocar o navio em movimento

Autor: Peyton Jan 22,2025

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Depois de escapar com sucesso do Castelo Feliz e remover a fonte do colar de energia em "Divinity: Original Sin 2", você se encontrará no navio élfico "Nemesis". Seu próximo objetivo é colocar o navio em movimento, mas o Nemesis não é um navio comum, o que significa que não pode ser controlado com um leme e você terá que encontrar uma maneira não convencional de lançá-lo.

Você precisa explorar a nave e conversar com vários NPCs e companheiros em potencial na nave para coletar as informações necessárias sobre a nave e seus mecanismos de controle. Basicamente, você tem que entrar na cabine do mago Dalis e ler o antigo cancioneiro antes de poder cantar a música para o navio. Se você não souber como lançar seu navio, o guia a seguir irá guiá-lo pelas etapas e ajudá-lo a progredir no capítulo.

Investigar os corpos no barco

A tarefa de zarpar no Nemesis é essencialmente um quebra-cabeça com a solução espalhada por todo o navio. Para começar sua investigação, primeiro saqueie os cadáveres de magos e fantasmas no convés do navio em busca de objetos de valor e pistas. Um dos corpos do mago morto contém um diário que contém o código para destrancar uma porta especial na cabana.

Você também pode obter o código da porta da cabine fazendo um teste de habilidade ao interagir com a porta norte da cabine.

Além de obter o código da porta da cabine do porto, você também deve encontrar outro item importante para interagir com a porta - uma joia estranha.

Há um espelho mágico não muito ao sul da porta da cabine. Você pode usá-lo para redefinir os atributos do seu personagem e dos de seus companheiros um número ilimitado de vezes. Se você decidir convencer a segunda porta da cabine a obter o código, você pode usar o espelho mágico para redistribuir os pontos de habilidade para passar no teste.

Encontre a porta da cabine de bombordo na cabine

Depois de obter o código, você pode entrar na cabine e encontrar o próximo item necessário para interagir com a porta da cabine do porto. Enquanto estiver na cabine, considere interagir com os NPCs no navio e convidar companheiros adequados para se juntarem ao seu grupo quando surgir a oportunidade. A oeste da cabana está o bispo Alexander em coma, que agora usa uma fonte de colar de poder, e a leste está um par de portas de cabine misteriosas.

Antes de interagir com a escotilha do navio, vá até o Bispo Alexander e interaja com ele e você verá algumas opções de investigação. Selecione a opção "Dê uma olhada em suas vestimentas simples" para descobrir uma joia estranha. Coloque a joia em sua mochila, volte para o leste e interaja com a porta do navio.

Depois de chegar à porta da cabine, interaja com a porta ao sul, e a porta confirmará automaticamente que você tem a joia estranha. Porém, para desbloqueá-lo ainda é necessária uma senha, que você já sabia ao ler o diário. Selecione a opção de diálogo que contém “Toughness” como senha para destrancar a porta. A porta da cabine o levará para a cabine do Mago Dalis, onde você deverá pegar o próximo item para continuar o quebra-cabeça.

Há também uma escotilha escondida na cabana de Darius, que contém dois fantasmas mortais e um prisma de teletransporte.

Encontre a antiga partitura imperial e ative o navio

Uma vez dentro da cabana de Darius Mage, você encontrará outro NPC importante, Tarquin. É recomendado falar com Dalis e esgotar todas as suas opções de diálogo antes de continuar a explorar a cabana de Dalis. Esta cabana é bem pequena, e encontrar o Antigo Livro de Canções Imperial não deve ser muito difícil, já que ele fica em um pedestal no centro da cabana. Ler a partitura fará com que seu personagem comente, mencionando o texto enigmático.

Considere conversar com todos os NPCs antes de mover o navio, pois você não terá a oportunidade de interagir com vários NPCs ou mudar de companheiro quando o navio começar a navegar.

Inicie o navio

Depois de aprender a música para dar partida no navio, retorne ao convés do navio e interaja com Maradi. Deixe Malady saber que você encontrou o livro e ela fará você cantar uma música para o navio. Agora, no convés, vá até o lado oeste do navio para encontrar a estátua do dragão. Interaja com a estátua e selecione a opção de entoar uma música. O Nemesis agora responderá a você, e você poderá aprender mais sobre o navio antes de partir para o seu próximo mistério como o Escolhido.

Assim que ativar sua nave, você será emboscado por um mago poderoso e deverá enfrentar uma dura batalha. Portanto, certifique-se de que sua equipe não falte companheiros.