Это обширное интервью с Кристофером Ортисом, создателем знаменитой игры VA-11 Hall-A, подробно рассказывает о его карьере, источниках вдохновения и долгожданном новом проекте .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, его товары и проблемы управления растущей базой фанатов. Он также делится информацией о своем творческом процессе, сотрудничестве с другими художниками и своим личным влиянием, включая глубокую признательность за работу Suda51 и игру The Silver Case.
Интервью охватывает широкий спектр тем: роль Ортиса в Играх Сукебан, опыт посещения Японии и наблюдения за приемом его работ, развитие VA-11 Hall-A, статус планируемый порт для iPad, эволюция команды Sukeban Games, сотрудничество с такими ключевыми артистами, как MerengeDoll и Garoad, а также удивительная популярность VA-11. Товары Hall-A.
Значительная часть интервью посвящена .45 PARABELLUM BLODHOUND, исследуя его визуальные и игровые вдохновения, процесс разработки, подход команды к решению задач и исключительно положительные отзывы фанатов. Ортис подробно описывает уникальную боевую систему игры, задуманную как мост между поклонниками визуальных новелл и энтузиастами экшенов. Он также обсуждает дизайн персонажа Рейлы Микадзути, раскрывая влияние актера Мейко Кадзи.
Интервью также затрагивает личную жизнь Ортиса, его распорядок дня, текущие игровые интересы и его мысли о текущем состоянии разработки инди-игр. Он выражает восхищение и обеспокоенность тенденциями в отрасли. В заключение он рассказывает о своей любви к Серебряному делу, его влиянии на его работу и своих ожиданиях от будущих проектов.
Разговор наполнен откровенными размышлениями о творческом процессе, проблемах разработки игр и важности личного опыта в формировании художественного видения. Интервью завершается обсуждением кофейных предпочтений Ортиса и обещанием будущей беседы, посвященной Серебряному футляру.