El renombrado desarrollador de juegos Christopher Ortiz revela las inspiraciones del sabueso .45

Autor: Hazel Jan 10,2025

Esta extensa entrevista con Christopher Ortiz, creador del aclamado juego VA-11 Hall-A, profundiza en su carrera, sus inspiraciones y el tan esperado nuevo proyecto, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. . Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A, su mercancía y los desafíos de gestionar una base de fans en crecimiento. También comparte ideas sobre su proceso creativo, colaboraciones con otros artistas y sus influencias personales, incluido un profundo aprecio por el trabajo de Suda51 y el juego The Silver Case.

La entrevista cubre una amplia gama de temas: el papel de Ortiz en los Sukeban Games, la experiencia de visitar Japón y presenciar la recepción de su trabajo, el desarrollo del VA-11 Hall-A, el estado de el port planeado para iPad, la evolución del equipo de Sukeban Games, colaboraciones con artistas clave como MerengeDoll y Garoad, y la sorprendente popularidad de VA-11 Mercancía de Hall-A.

Una parte importante de la entrevista se centra en .45 PARABELLUM BLOODHOUND, explorando sus inspiraciones visuales y de juego, el proceso de desarrollo, el enfoque del equipo ante los desafíos y la respuesta abrumadoramente positiva de los fanáticos. Ortiz detalla el sistema de batalla único del juego, diseñado como un puente entre los fanáticos de las novelas visuales y los entusiastas de los juegos de acción. También analiza el diseño de personajes de Reila Mikazuchi, revelando influencias del actor Meiko Kaji.

La entrevista también aborda la vida personal de Ortiz, su rutina diaria, sus intereses actuales en los juegos y sus pensamientos sobre el estado actual del desarrollo de juegos independientes. Expresa tanto admiración como preocupación por las tendencias dentro de la industria. Concluye hablando de su amor por The Silver Case, su impacto en su trabajo y su anticipación para proyectos futuros.

La conversación está salpicada de reflexiones sinceras sobre el proceso creativo, los desafíos del desarrollo de juegos y la importancia de las experiencias personales a la hora de dar forma a la visión artística. La entrevista concluye con una discusión sobre las preferencias de café de Ortiz y la promesa de una conversación futura dedicada a The Silver Case.