နာမည်ကြီးဂိမ်း dev christopher ortiz သည် .45 bloodhound inspirations များကိုထုတ်ပြသည်။

စာရေးသူ: Hazel Jan 10,2025

ကျော်ကြားသော ဂိမ်းဖန်တီးသူ Christopher Ortiz နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် VA-11 Hall-A တွင် သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်း၊ လှုံ့ဆော်မှုများနှင့် အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် ပရောဂျက်အသစ် ။45 PARABELLUM BLOODHOUND ။ Ortiz သည် VA-11 Hall-A ၏ မမျှော်လင့်ထားသော အောင်မြင်မှု၊ ၎င်း၏ ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် တိုးပွားလာသော fanbase ကို စီမံခန့်ခွဲရန် စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးသည်။ Suda51 နှင့် ဂိမ်း The Silver Case တို့ကို လေးလေးနက်နက် ကျေးဇူးတင်ခြင်း အပါအဝင် သူ၏ ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်များ၊ အခြားသော အနုပညာရှင်များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ ၎င်း၏ ပုဂ္ဂိုလ်ရေး သြဇာလွှမ်းမိုးမှု တို့ကိုလည်း မျှဝေပါသည်။

အင်တာဗျူးတွင် အကြောင်းအရာများစွာ ပါဝင်သည်- Sukeban Games တွင် Ortiz ၏ အခန်းကဏ္ဍ၊ ဂျပန်နိုင်ငံသို့ အလည်အပတ်ရောက်ရှိခြင်းနှင့် ဧည့်ခံခြင်းဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံ၊ VA-11 Hall-A ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အခြေအနေ၊ စီစဉ်ထားသော iPad ပေါက်၊ Sukeban Games အဖွဲ့၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်၊ MerengeDoll နှင့် Garoad ကဲ့သို့သော အဓိကအနုပညာရှင်များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ အံ့အားသင့်ဖွယ်ကျော်ကြားမှု။ VA-11 Hall-A ၏ ရောင်းကုန်။

အင်တာဗျူး၏ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်းသည် .45 PARABELLUM BLOODHOUND၊ ၎င်း၏အမြင်အာရုံနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၊ စိန်ခေါ်မှုများအတွက် အဖွဲ့၏ချဉ်းကပ်ပုံနှင့် အလွန်အပြုသဘောဆောင်သော ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုများကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်း။ Ortiz သည် အမြင်အာရုံဝတ္ထုပရိသတ်များနှင့် အက်ရှင်ဂိမ်းဝါသနာရှင်များကြားတွင် တံတားတစ်ခုအဖြစ် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောတိုက်ပွဲစနစ်အား အသေးစိတ်ဖော်ပြသည်။ သူသည် Reila Mikazuchi ၏ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းကို မင်းသား Meiko Kaji ထံမှ လွှမ်းမိုးမှုများကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။

အင်တာဗျူးသည် Ortiz ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘဝ၊ ၎င်း၏နေ့စဉ်ပုံမှန်ကစားနည်း၊ လက်ရှိဂိမ်းစိတ်ဝင်စားမှုများနှင့် လက်ရှိအင်ဒီဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအခြေအနေအပေါ် သူ၏အတွေးအမြင်များကိုလည်း သက်ရောက်စေပါသည်။ သူသည် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်း ခေတ်ရေစီးကြောင်းများနှင့် ပတ်သက်၍ လေးစားမှုနှင့် စိုးရိမ်မှုနှစ်ခုလုံးကို ဖော်ပြသည်။ သူသည် The Silver Case အတွက် သူ၏ချစ်မြတ်နိုးမှု၊ သူ၏အလုပ်အပေါ် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အနာဂတ်ပရောဂျက်များအတွက် သူ၏မျှော်လင့်ချက်တို့ကို ဆွေးနွေးခြင်းဖြင့် အဆုံးသတ်ပါသည်။

ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်၊ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အနုပညာအမြင်ကို ပုံဖော်ရာတွင် ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံများ၏ အရေးပါမှုတို့ကို ပြတ်သားစွာ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများဖြင့် စကားဝိုင်းကို ဆွေးနွေးထားသည်။ အင်တာဗျူးသည် Ortiz ၏ ကော်ဖီအကြိုက်များအကြောင်း ဆွေးနွေးခြင်းနှင့် The Silver Case အတွက် ရည်ရွယ်ထားသော အနာဂတ်စကားဝိုင်းတစ်ခုအတွက် ကတိတစ်ခုဖြင့် နိဂုံးချုပ်ပါသည်။