Christopher Ortiz, développeur de jeux renommé, révèle les inspirations du Bloodhound .45

Auteur: Hazel Jan 10,2025

Cette longue interview avec Christopher Ortiz, créateur du jeu acclamé VA-11 Hall-A, plonge en profondeur dans sa carrière, ses inspirations et le nouveau projet très attendu, .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A, de ses produits dérivés et des défis liés à la gestion d'une base de fans croissante. Il partage également un aperçu de son processus créatif, de ses collaborations avec d'autres artistes et de ses influences personnelles, notamment une profonde appréciation pour le travail de Suda51 et le jeu The Silver Case.

L'interview couvre un large éventail de sujets : le rôle d'Ortiz aux Sukeban Games, l'expérience de visiter le Japon et d'être témoin de l'accueil réservé à son travail, le développement du VA-11 Hall-A, le statut de le port iPad prévu, l'évolution de l'équipe de Sukeban Games, les collaborations avec des artistes clés comme MerengeDoll et Garoad, et la popularité surprenante de VA-11 Marchandises du Hall-A.

Une partie importante de l'interview se concentre sur .45 PARABELLUM BLOODHOUND, explorant ses inspirations visuelles et de gameplay, le processus de développement, l'approche de l'équipe face aux défis et la réponse extrêmement positive des fans. Ortiz détaille le système de combat unique du jeu, conçu comme un pont entre les fans de romans visuels et les passionnés de jeux d'action. Il discute également de la conception des personnages de Reila Mikazuchi, révélant les influences de l'acteur Meiko Kaji.

L'interview aborde également la vie personnelle d'Ortiz, sa routine quotidienne, ses intérêts actuels en matière de jeux vidéo et ses réflexions sur l'état actuel du développement de jeux indépendants. Il exprime à la fois son admiration et son inquiétude face aux tendances au sein de l'industrie. Il conclut en discutant de son amour pour The Silver Case, de son impact sur son travail et de son anticipation pour les projets futurs.

La conversation est parsemée de réflexions franches sur le processus créatif, les défis du développement de jeux et l'importance des expériences personnelles dans l'élaboration d'une vision artistique. L'interview se termine par une discussion sur les préférences d'Ortiz en matière de café et la promesse d'une future conversation consacrée à The Silver Case.