Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem, twórcą uznanej gry VA-11 Hall-A, zagłębia się w jego karierę, inspiracje i długo oczekiwany nowy projekt .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, oferowane przez niego towary i wyzwania związane z zarządzaniem rosnącą rzeszą fanów. Dzieli się także spostrzeżeniami na temat swojego procesu twórczego, współpracy z innymi artystami i osobistych wpływów, w tym głębokiego uznania dla pracy Suda51 i gry The Silver Case.
Wywiad obejmuje szeroki zakres tematów: rolę Ortiza w Sukeban Games, doświadczenia z wizyty w Japonii i bycia świadkiem przyjęcia jego twórczości, rozwój VA-11 Hall-A, status planowany port iPada, ewolucja zespołu Sukeban Games, współpraca z kluczowymi artystami, takimi jak MerengeDoll i Garoad oraz zaskakująca popularność VA-11 Towary Hall-A.
Znaczna część wywiadu skupia się na .45 PARABELLUM BLOODHOUND, odkrywając inspiracje związane z grafiką i rozgrywką, procesem tworzenia, podejściem zespołu do wyzwań i przytłaczająco pozytywną reakcją fanów. Ortiz szczegółowo opisuje unikalny system walki w grze, zaprojektowany jako pomost pomiędzy fanami powieści wizualnych a entuzjastami gier akcji. Omawia także projekt postaci Reili Mikazuchi, ujawniając wpływy aktora Meiko Kaji.
Wywiad porusza także życie osobiste Ortiza, jego codzienną rutynę, obecne zainteresowania grami i jego przemyślenia na temat obecnego stanu rozwoju gier niezależnych. Wyraża zarówno podziw, jak i zaniepokojenie trendami panującymi w branży. Na zakończenie omawia swoją miłość do Srebrnej Sprawy, jej wpływ na jego pracę i oczekiwania dotyczące przyszłych projektów.
Rozmowa jest usiana szczerymi refleksjami na temat procesu twórczego, wyzwań związanych z tworzeniem gier i znaczenia osobistych doświadczeń w kształtowaniu wizji artystycznej. Wywiad kończy się omówieniem preferencji kawowych Ortiza i obietnicą przyszłej rozmowy poświęconej Srebrnej Sprawie.