Graças a um foco renovado nos conceitos centrais em que a série foi originalmente construída, o Creed Shadows de Assassin oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O sistema de parkour do jogo, remanescente da fluidez observada na unidade , permite que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aprimora ainda mais sua capacidade de alcançar pontos de vista estratégicos rapidamente. Empoleirado em uma corda bamba acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a matança perfeita - desde que esteja jogando como Naoe, o ágil protagonista do jogo Shinobi. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista, e você terá uma experiência de jogabilidade completamente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são tão limitadas que se parecem com as de um avô cauteloso. Ele contrasta fortemente com o típico protagonista do Assassin's Creed, tornando -o uma das escolhas de design mais intrigantes e desconcertantes da Ubisoft. Tocar como Yasuke parece se afastar da experiência tradicional de Assassin's Creed.
Inicialmente, a diferença significativa entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Qual é o propósito do protagonista do Assassin's Creed que luta para escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu jogava como ele, mais apreciava a perspectiva única que ele traz para o jogo. O design de Yasuke, embora falho, aborda alguns problemas críticos que a série enfrentou nos últimos anos.
Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar o tempo inicial com Naoe, que incorpora o arquétipo de assassino perfeitamente. A transição para Yasuke depois de dominar os movimentos rápidos de Naoe é chocante. Este samurai imponente é muito grande e barulhento para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz e mal consegue escalar algo mais alto que sua própria cabeça. Sua incapacidade de encontrar propriedades nos telhados e seu lento e precário ato de equilíbrio no ápice dos telhados introduzem um senso de atrito. A escalada se torna uma tarefa trabalhosa, muitas vezes exigindo o uso de andaimes e escadas para fazer um progresso significativo.
Embora isso não force Yasuke a permanecer no nível do solo, certamente o incentiva. Essa limitação nega -lhe a capacidade de ganhar um ponto de vista alto, dificultando o mapeamento de ameaças e planejar estrategicamente. Ao contrário de Naoe, que pode confiar no Eagle Vision, Yasuke não tem essa vantagem. Escolher jogar como ele significa sacrificar quase tudo, exceto força bruta.
Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, conceitos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , especialmente devido à sua falta de treinamento furtivo e dependência das habilidades de espada de samurai. A jogabilidade de Yasuke está centrada em combate feroz, um recurso pelo qual Tsushima é comemorado e o Credo de Assassin costumava ser criticado.
Jogar como Yasuke desafia você a repensar como abordar o Assassin's Creed . Historicamente, a série permitiu que os jogadores escalassem em qualquer lugar sem esforço, semelhante ao Homem-Aranha com uma faca. Yasuke muda essa dinâmica. Embora muitas áreas estejam além de seu alcance, a observação cuidadosa do ambiente revela caminhos ocultos projetados especificamente para ele. Por exemplo, um tronco de árvore inclinado pode levar a um ponto de sincronização inacessível sem um gancho de luta, ou a janela aberta de um castelo no segundo andar pode ser alcançada através de um arranjo semelhante a uma escada na parede externa do pátio. Esses caminhos são mais envolventes para descobrir do que a escalada irracional dos jogos anteriores.
No entanto, esses caminhos apenas levam Yasuke onde ele precisa ir, limitando sua liberdade para a exploração geral e tornando -o desafiador ganhar o terreno alto para observar as patrulhas inimigas. Yasuke não segue a abordagem de planejamento e furtividade do assassino tradicional. Sua única habilidade furtiva, a habilidade "assassinato brutal", é tudo menos sutil, envolvendo empalando um inimigo em sua espada, levantando -os do chão e gritando. É mais um movimento de abertura para combate do que uma queda furtiva. No entanto, quando o combate se segue, é emocionante. O Shadows apresenta o melhor jogo de espada que a série já viu em mais de uma década, com ataques propositados e uma variedade de técnicas, de ataques brutais de corrida a ripostos satisfatórios. Os movimentos de acabamento são graficamente intensos, criando um forte contraste com a abordagem furtiva de Naoe.
A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em jogos anteriores como Origins , Odyssey e Valhalla , onde o conflito direto costumava dominar. Nas sombras , a fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a fugir, reposicionar e redefinir o loop furtivo. Yasuke, por outro lado, oferece uma pausa dessa tensão com suas proezas de combate, fazendo dele uma escolha emocionante em batalha, especialmente quando sua árvore de habilidades se destrava ao longo do tempo.
O design de Yasuke é intencional, mas é um desafio conciliar com os princípios principais do credo de Assassin - mortos à saúde e exploração vertical. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram muito longe em território de ação, eles ainda mantiveram as habilidades fundamentais do protagonista do Assassin's Creed. Yasuke, como um samurai, é tematicamente apropriado em sua falta de furtividade e habilidades de escalada, mas isso significa que você não pode interpretar o credo de Assassin no sentido tradicional ao controlá -lo.
O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista do Assassin's Creed em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a verticalidade do período de Sengoku, permite uma experiência que realmente incorpora a essência do Assassin's Creed : tornando -se um assassino silencioso altamente móvel. Naoe também se beneficia das mudanças de design que moldam Yasuke; Enquanto ela pode escalar em quase qualquer lugar, a abordagem "Grock to Tay Surface" da série foi substituída por algo mais realista. Isso exige que os jogadores avaliem rotas de escalada e encontrem pontos de ancoragem para o gancho de luta, mas permite maiores saltos e escalada mais rápida, transformando o mundo aberto em uma caixa de areia de assassino . No terreno, o combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa suportar tanto tempo em batalha. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece uma experiência de Creed de Assassin mais completa?
Respostas dos resultadosA intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é admirável, mas cria uma faca de dois gumes. A jogabilidade de Yasuke, contrasta e convincente, se opõe diretamente às idéias fundamentais do Credo de Assassin . Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei o mundo de Shadows . Porque quando jogo como Naoe, sinto que estou jogando Assassin's Creed .

