Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya dibina, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Sistem parkour permainan, mengingatkan ketidakstabilan yang dilihat dalam perpaduan , membolehkan anda untuk beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan keupayaan anda untuk mencapai sudut pandang strategik dengan cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, protagonis shinobi yang tangkas. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua, dan anda berada dalam pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke lambat, kekok, dan tidak mampu membunuh senyap. Kebolehan pendakiannya begitu terhad sehingga mereka menyerupai nenek -nenek yang berhati -hati. Dia sangat berbeza dengan protagonis Creed Assassin yang tipikal, menjadikannya salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling menarik namun membingungkan. Bermain sebagai Yasuke terasa seperti melangkah jauh dari pengalaman Creed Assassin tradisional.
Pada mulanya, perbezaan yang signifikan antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras siri itu mengecewakan. Apa tujuan protagonis Creed Assassin yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melakukan takedown senyap? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif yang unik yang dia bawa ke permainan. Reka bentuk Yasuke, walaupun cacat, menangani beberapa isu kritikal yang dihadapi oleh siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa awal anda dengan Naoe, yang merangkumi Assassin Archetype dengan sempurna. Peralihan ke Yasuke selepas menguasai pergerakan Swift Naoe adalah goyah. Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan bising untuk menyelinap melalui kem musuh dengan berkesan dan hampir tidak boleh memanjat apa -apa yang lebih tinggi daripada kepalanya sendiri. Ketidakupayaannya untuk mencari tangan di atas bumbung dan tindakan mengimbangi yang perlahan dan tidak menentu pada puncak bumbung memperkenalkan rasa geseran. Mendaki menjadi tugas yang susah payah, sering memerlukan penggunaan perancah dan tangga untuk membuat kemajuan yang ketara.
Walaupun ini tidak memaksa Yasuke untuk tinggal di aras tanah, ia pasti menggalakkannya. Batasan ini menafikan dia keupayaan untuk mendapatkan sudut pandang yang tinggi, menjadikannya sukar untuk memetakan ancaman dan merancang secara strategik. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan Eagle, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk bermain seperti dia bermakna mengorbankan hampir segala -galanya kecuali kekuatan mentah.
Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang diam dan penerokaan menegak, konsep yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , terutamanya memandangkan kekurangan latihan stealth dan pergantungan pada kemahiran pedang samurai. Permainan Yasuke berpusat di sekitar pertempuran sengit, ciri yang Tsushima dirayakan dan Assassin's Creed sering dikritik.
Bermain sebagai Yasuke mencabar anda untuk memikirkan semula bagaimana untuk mendekati Assassin's Creed . Secara sejarah, siri ini telah membolehkan pemain memanjat ke mana-mana dengan mudah, sama dengan Spider-Man dengan pisau. Yasuke mengubah dinamik ini. Walaupun banyak kawasan berada di luar jangkauannya, pemerhatian yang teliti terhadap alam sekitar mendedahkan laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya. Sebagai contoh, batang pokok yang bersandar boleh membawa kepada titik penyegerakan yang tidak boleh diakses tanpa cangkuk bergelut, atau tingkap terbuka istana di tingkat dua boleh dicapai melalui susunan tangga seperti di dinding luar halaman. Laluan ini lebih menarik untuk ditemui daripada pendakian permainan masa lalu.
Walau bagaimanapun, laluan ini hanya mengambil Yasuke di mana dia perlu pergi, mengehadkan kebebasannya untuk penerokaan umum dan menjadikannya mencabar untuk mendapatkan tanah yang tinggi untuk memerhatikan rondaan musuh. Yasuke tidak mengikuti pendekatan perancangan dan stealth Assassin's Creed tradisional. Satu -satunya keupayaan stealthnya, kemahiran "pembunuhan kejam", adalah apa -apa tetapi halus, yang melibatkan musuh di pedangnya, mengangkat mereka dari tanah, dan berteriak. Ia lebih banyak langkah pembukaan untuk pertempuran daripada penyingkiran stealth. Namun, apabila pertempuran berlaku, ia sangat menggembirakan. Shadows mempunyai Swordplay terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik, dari serangan tergesa -gesa kejam untuk memuaskan ripost. Pergerakan penamat secara grafik sengit, mewujudkan kontras yang sangat jelas dengan pendekatan diam Naoe.
Pemisahan pertempuran dan stealth menjadi dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam permainan sebelumnya seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla , di mana konflik langsung sering dikuasai. Dalam bayang -bayang , kerapuhan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain melarikan diri, meletakkan semula, dan menetapkan semula gelung stealth. Sebaliknya, Yasuke menawarkan rehat dari ketegangan ini dengan kehebatan pertempurannya, menjadikannya pilihan mendebarkan dalam peperangan, terutama ketika pokok kemahirannya dibuka dari masa ke masa.
Reka bentuk Yasuke adalah disengajakan, tetapi ia mencabar untuk mendamaikan dengan prinsip teras Assassin's Creed -stealthy membunuh dan penerokaan menegak. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri terlalu jauh ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan asas protagonis Creed Assassin. Yasuke, sebagai samurai, sesuai dengan kekurangan kemahiran stealth dan memanjat, tetapi ini bermakna anda tidak boleh memainkan Assassin's Creed dalam erti kata tradisional ketika mengawalnya.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, dia adalah protagonis Creed Assassin terbaik dalam beberapa tahun. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan ketegangan Sengoku Tempoh Jepun, membolehkan pengalaman yang benar -benar merangkumi intipati Assassin's Creed : menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang membentuk Yasuke; Walaupun dia boleh mendaki hampir di mana sahaja, pendekatan "Stick to Every Surface" siri telah digantikan dengan sesuatu yang lebih realistik. Ini memerlukan pemain untuk menilai laluan mendaki dan mencari titik utama untuk cangkuk bergelut, namun ia membolehkan lompatan yang lebih besar dan mendaki lebih cepat, menjadikan dunia terbuka menjadi kotak pasir Creed Assassin . Di atas tanah, pertempuran Naoe sama seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat bertahan lama dalam peperangan. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang lebih lengkap?
Hasil JawapanNiat Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe sangat mengagumkan, namun ia mewujudkan pedang bermata dua. Permainan Yasuke, sambil membezakan dan menarik, secara langsung menentang idea -idea asas Assassin's Creed . Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia adalah melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia Shadows . Kerana ketika saya bermain sebagai Naoe, saya rasa saya bermain Assassin's Creed .

