Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali su cui la serie è stata originariamente costruita, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha visto negli anni. Il sistema di parkour del gioco, che ricorda la fluidità osservata in Unity , ti consente di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente la tua capacità di raggiungere rapidamente punti di vista strategici. Arroccato su un filo di fila sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta: finché stai giocando come Naoe, il protagonista Agile Shinobi del gioco. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista, e sei pronto per un'esperienza di gioco completamente diversa.
Yasuke è lento, goffo e incapace di uccisioni silenziose. Le sue capacità di arrampicata sono così limitate che assomigliano a quelle di un nonno cauto. È in netto contrasto con il tipico protagonista del Credo di Assassin, rendendolo una delle scelte di design più intriganti ma sconcertanti di Ubisoft. Giocare come Yasuke si sente come allontanarsi dalla tradizionale esperienza del Credo Assassin.
Inizialmente, la differenza significativa tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Qual è lo scopo del protagonista del credo di un assassino che lotta per arrampicarsi e non può esibirsi in silenzio? Tuttavia, più giocavo come lui, più apprezzavo la prospettiva unica che porta al gioco. Il design di Yasuke, sebbene difettoso, affronta alcuni problemi critici che la serie ha affrontato negli ultimi anni.
Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale con Naoe, che incarna perfettamente l'archetipo assassino. Il passaggio a Yasuke dopo aver dominato i movimenti rapidi di Naoe è stonante. Questo torreggiante samurai è troppo grande e rumoroso per intrufolarsi in modo efficace attraverso i campi nemici e può appena scalare qualcosa di più in alto della sua testa. La sua incapacità di trovare le mani sui tetti e il suo lento e precario atto di bilanciamento sull'apice dei tetti introduce un senso di attrito. L'arrampicata diventa un compito laborioso, che spesso richiede l'uso delle impalcature e le scale per fare progressi significativi.
Anche se questo non costringe Yasuke a rimanere a livello del suolo, sicuramente lo incoraggia. Questa limitazione gli nega la capacità di ottenere un punto di vista elevato, rendendo difficile mappare le minacce e pianificare strategicamente. A differenza di Naoe, che può fare affidamento sulla visione Eagle, Yasuke non ha tale vantaggio. Scegliere di giocare come lui significa sacrificare quasi tutto tranne la forza cruda.
Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, concetti che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a Ghost di Tsushima che Assassin's Creed , soprattutto data la sua mancanza di formazione invisibile e affidamento sulle abilità della spada Samurai. Il gameplay di Yasuke è incentrato sul combattimento feroce, una caratteristica per cui Tsushima è celebrata e il credo di Assassin spesso criticato.
Giocare mentre Yasuke ti sfida a ripensare a come avvicinare il credo di Assassin . Storicamente, la serie ha permesso ai giocatori di arrampicarsi ovunque senza sforzo, simile a Spider-Man con un coltello. Yasuke cambia questa dinamica. Sebbene molte aree siano al di fuori della sua portata, un'attenta osservazione dell'ambiente rivela percorsi nascosti progettati appositamente per lui. Ad esempio, un tronco di albero pendente può portare a un punto di sincronizzazione altrimenti inaccessibile senza un gancio alle prese, o la finestra aperta di un castello al secondo piano è possibile raggiungere attraverso una disposizione simile a una scala sul muro esterno del cortile. Questi percorsi sono più coinvolgenti da scoprire rispetto all'arrampicata insensata dei giochi passati.
Tuttavia, questi percorsi prendono solo Yasuke dove deve andare, limitando la sua libertà di esplorazione generale e rendendo difficile ottenere le alture per osservare pattuglie nemiche. Yasuke non segue il tradizionale approccio Credo di Assassin di pianificazione e furtività. La sua unica abilità invisibile, l'abilità "Assassinio brutale", è tutt'altro che sottile, che implica l'impalismo di un nemico sulla sua spada, sollevandoli da terra e urlando. È più di una mossa di apertura per il combattimento che una abbattimento invisibile. Eppure, quando ne consegue il combattimento, è esaltante. Shadows presenta il miglior gioco di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche, dai brutali attacchi di punta a soddisfacenti ribaltamenti. Le mosse di finitura sono graficamente intense, creando un netto contrasto con l'approccio furtivo di Naoe.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in giochi precedenti come Origins , Odyssey e Valhalla , dove spesso dominava il conflitto diretto. In ombre , la fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a fuggire, riposizionare e ripristinare il ciclo invisibile. Yasuke, d'altra parte, offre una pausa da questa tensione con la sua abilità di combattimento, rendendolo una scelta elettrizzante in battaglia, soprattutto quando il suo albero di abilità si sblocca nel tempo.
Il design di Yasuke è intenzionale, ma è difficile riconciliarsi con i principi principali di Assassin's Creed : uccisioni salutari ed esplorazioni verticali. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati troppo lontano nel territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le capacità fondamentali del protagonista del credo di un assassino. Yasuke, come samurai, è tematicamente appropriato nella sua mancanza di furtività e capacità di arrampicata, ma questo significa che non puoi giocare a Credo di Assassin nel senso tradizionale quando lo controlli.
La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, è la migliore protagonista del credo di Assassin da anni. Il suo toolkit invisibile, combinato con la verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, consente un'esperienza che incarna davvero l'essenza di Assassin's Creed : diventare un killer silenzioso altamente mobile. Naoe beneficia anche dei cambiamenti del design che modellano Yasuke; Mentre può arrampicarsi quasi ovunque, l'approccio "Stick to Ever Surface" della serie è stato sostituito con qualcosa di più realistico. Ciò richiede ai giocatori di valutare le rotte dell'arrampicata e trovare punti di ancoraggio per il gancio alle prese, ma consente maggiori salti e arrampicata più veloce, trasformando il mondo aperto in un sandbox Creed Assassin . Sul terreno, il combattimento di Naoe è altrettanto impatto quanto quello di Yasuke, anche se non può sopportare fino a lungo in battaglia. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza di Creed Assassin più completa?
Risultati dei risultatiL'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è ammirevole, ma crea una spada a doppio taglio. Il gameplay di Yasuke, sebbene contrastante e avvincente, si oppone direttamente alle idee fondamentali di Assassin's Creed . Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Perché quando gioco come Naoe, mi sento come se stessi giocando ad Assassin's Creed .

