Yasuke In Shadows: Isang Sariwang I -twist sa Assassin's Creed Gameplay

May -akda: Hunter Mar 29,2025

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang sistema ng parkour ng laro, na nakapagpapaalaala sa likido na nakikita sa pagkakaisa , ay nagbibigay -daan sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa iyong kakayahang maabot ang mga estratehikong puntos ng vantage nang mabilis. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, ang maliksi na shinobi protagonist ng laro. Gayunpaman, lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban, at ikaw ay para sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.

Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at walang kakayahang tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay sobrang limitado kaya kahawig nila ang mga maingat na lola. Nakatayo siya sa kaibahan ng karaniwang protagonist ng Assassin's Creed, na ginagawa siyang isa sa pinaka nakakaintriga ngunit nakakagulo na mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Naglalaro bilang naramdaman ni Yasuke na lumayo sa tradisyunal na karanasan ng Creed's Creed.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Ano ang layunin ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko sa kanya, mas pinahahalagahan ko ang natatanging pananaw na dinadala niya sa laro. Ang disenyo ni Yasuke, kahit na flawed, ay tumutugon sa ilang mga kritikal na isyu na kinakaharap ng serye sa mga nakaraang taon.

Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras kasama si Naoe, na perpekto ang assassin archetype. Ang paglipat sa Yasuke matapos ang pag -master ng mabilis na paggalaw ni Naoe ay nakakalusot. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at maingay na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway nang epektibo at halos hindi umakyat sa anumang mas mataas kaysa sa kanyang sariling ulo. Ang kanyang kawalan ng kakayahan upang makahanap ng mga handhold sa mga rooftop at ang kanyang mabagal, precarious na pagbabalanse ng pagkilos sa tuktok ng mga bubong ay nagpapakilala ng isang pakiramdam ng alitan. Ang pag -akyat ay nagiging isang mahirap na gawain, na madalas na nangangailangan ng paggamit ng scaffolding at hagdan upang makagawa ng anumang makabuluhang pag -unlad.

Habang hindi ito pinipilit si Yasuke na manatili sa antas ng lupa, tiyak na hinihikayat ito. Ang limitasyong ito ay tumanggi sa kanya ng kakayahang makakuha ng isang mataas na punto ng vantage, na ginagawang mahirap na i -map ang mga banta at magplano ng madiskarteng. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili upang i -play bilang kanya ay nangangahulugang pagsasakripisyo ng halos lahat maliban sa hilaw na lakas.

Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga konsepto na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost of Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , lalo na binigyan ng kanyang kakulangan sa pagsasanay sa stealth at pag -asa sa mga kasanayan sa samurai sword. Ang gameplay ni Yasuke ay nakasentro sa paligid ng mabangis na labanan, isang tampok na ipinagdiriwang para sa Tsushima at madalas na pinupuna ni Assassin's Creed .

Naglalaro habang hinahamon ka ni Yasuke na muling pag -isipan kung paano lumapit sa Creed ng Assassin . Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga manlalaro na umakyat kahit saan nang walang kahirap-hirap, na katulad ng Spider-Man na may kutsilyo. Binago ni Yasuke ang pabago -bago. Bagaman maraming mga lugar ang hindi niya maabot, ang maingat na pagmamasid sa kapaligiran ay nagpapakita ng mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya. Halimbawa, ang isang nakasandal na puno ng puno ng kahoy ay maaaring humantong sa isang punto ng pag-sync kung hindi man ay hindi maa-access nang walang isang grappling hook, o ang bukas na window ng isang kastilyo sa ikalawang palapag ay maaaring maabot sa pamamagitan ng isang pag-aayos na tulad ng hagdanan sa panlabas na pader ng patyo. Ang mga landas na ito ay mas nakakaengganyo upang matuklasan kaysa sa walang pag -iisip na pag -akyat ng mga nakaraang laro.

Gayunpaman, ang mga landas na ito ay tumatagal lamang kay Yasuke kung saan kailangan niyang puntahan, nililimitahan ang kanyang kalayaan para sa pangkalahatang paggalugad at ginagawang hamon upang makuha ang mataas na lugar upang obserbahan ang mga patrol ng kaaway. Hindi sinusunod ni Yasuke ang tradisyunal na diskarte ng Creed ng Assassin ng pagpaplano at pagnanakaw. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay" na kasanayan, ay walang anuman kundi banayad, na kinasasangkutan ng pag -impal ng isang kaaway sa kanyang tabak, pag -angat ng mga ito sa lupa, at pagsigaw. Ito ay higit pa sa isang pambungad na paglipat para sa labanan kaysa sa isang stealth takedown. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, nakakaaliw ito. Nagtatampok ang mga anino ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may mga layunin na welga at iba't ibang mga pamamaraan, mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang mga ripost. Ang pagtatapos ng mga galaw ay graphically matindi, na lumilikha ng isang matibay na kaibahan sa stealthy diskarte ni Naoe.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga nakaraang laro tulad ng mga pinagmulan , Odyssey , at Valhalla , kung saan ang direktang salungatan ay madalas na pinangungunahan. Sa mga anino , ang pagkasira ng Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, pagpilit sa mga manlalaro na tumakas, mag -reposisyon, at i -reset ang stealth loop. Si Yasuke, sa kabilang banda, ay nag -aalok ng pahinga mula sa pag -igting na ito kasama ang kanyang katapangan ng labanan, na ginagawa siyang isang kapanapanabik na pagpipilian sa labanan, lalo na habang ang kanyang kasanayan sa puno ay nagbubukas sa paglipas ng panahon.

Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, ngunit mahirap na makipagkasundo sa mga pangunahing pamagat ng Assassin's Creed -stealthy kills at vertical exploration. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nag -venture ng napakalayo sa teritoryo ng pagkilos, pinanatili pa rin nila ang pangunahing mga kakayahan ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay naaangkop sa temang sa kanyang kakulangan ng mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -akyat, ngunit nangangahulugan ito na hindi mo maaaring maglaro ng katapatan ng Assassin sa tradisyunal na kahulugan kapag kinokontrol siya.

Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Mekanikal, siya ang pinakamahusay na kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin sa mga taon. Ang kanyang stealth toolkit, na sinamahan ng vertical ng panahon ng Sengoku Japan, ay nagbibigay -daan para sa isang karanasan na tunay na sumasaklaw sa kakanyahan ng Assassin's Creed : nagiging isang mataas na mobile na tahimik na pumatay. Nakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke; Habang maaari siyang umakyat halos kahit saan, ang serye na '"stick sa bawat ibabaw" na diskarte ay napalitan ng isang bagay na mas makatotohanang. Nangangailangan ito ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta ng pag -akyat at maghanap ng mga puntos ng angkla para sa grappling hook, subalit pinapayagan nito para sa higit na mga paglukso at mas mabilis na pag -akyat, na ginagawang bukas ang mundo ng isang assassin's creed sandbox. Sa lupa, ang labanan ni Naoe ay nakakaapekto sa Yasuke's, kahit na hindi niya matiis hangga't ang labanan. Itinaas nito ang tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas kumpletong karanasan sa Creed ng Assassin ?

Aling Assassin's Creed Shadows Protagonist ang gagampanan mo? -----------------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang hangarin ng Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kahanga-hanga, gayunpaman lumilikha ito ng isang dobleng talim. Ang gameplay ni Yasuke, habang ang kaibahan at nakakahimok, ay direktang sumasalungat sa mga pundasyon ng mga ideya ng Assassin's Creed . Habang lagi akong babalik sa Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino . Dahil kapag naglalaro ako bilang Naoe, pakiramdam ko ay naglalaro ako ng Assassin's Creed .

Magrekomenda
Kung saan makakahanap ng isang bagay na napuno ng mga pulgas sa kaharian ay dumating sa paglaya 2
Kung saan makakahanap ng isang bagay na napuno ng mga pulgas sa kaharian ay dumating sa paglaya 2
Author: Hunter 丨 Mar 29,2025 Ang gabay na ito ay detalyado kung paano makumpleto ang "sakit na repute" side quest sa Kaharian Halika: Deliverance 2, partikular na nakatuon sa pagkuha ng flea-infested item. Ang pakikipagsapalaran na ito ay nagmumula sa "isang mahusay na scrub," na sinimulan sa pamamagitan ng pakikipag -usap kay Betty, ang may -ari ng bathhouse sa timog -silangan ng Kuttenberg. Sinimulan ang Questline:
Ang 'Foxy's Football Islands' ay Nag-aalok ng Isang Napakaiba sa Mobile
Ang 'Foxy's Football Islands' ay Nag-aalok ng Isang Napakaiba sa Mobile
Author: Hunter 丨 Mar 29,2025 Kalimutan ang lahat ng sa tingin mo ay alam mo tungkol sa mga mobile na laro! Ang Foxy's Football Islands ay lumalaban sa pagkakategorya, paghahalo ng football, pagtatayo, pagkolekta, at multiplayer na labanan sa isang nakakagulat na nakakahumaling na karanasan. Hindi ito ang iyong karaniwang laro sa mobile; ito ay isang maluwalhating natatanging pakikipagsapalaran. Ang iyong paglalakbay