সিরিজটি মূলত যে মূল ধারণাগুলি তৈরি করা হয়েছিল তার উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়াগুলি ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে দেখা সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমের পার্কুর সিস্টেমটি, unity ক্যে দেখা যায় এমন তরলতার স্মরণ করিয়ে দেয়, আপনাকে নির্বিঘ্নে মাটি থেকে ক্যাসল ছাদে স্থানান্তর করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করা দ্রুত কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানোর আপনার ক্ষমতা আরও বাড়িয়ে তোলে। আপনার শত্রুদের উপরে উচ্চতর একটি টাইটরোপের উপর দিয়ে গেছে, আপনি নিখুঁত কিলটি সম্পাদন করা থেকে এক ড্রপ দূরে - যতক্ষণ না আপনি গেমের চতুর শিনোবি নায়ক নাওও হিসাবে খেলছেন। তবে, দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি সম্পূর্ণ আলাদা গেমপ্লে অভিজ্ঞতার জন্য রয়েছেন।
ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যার অক্ষম। তাঁর আরোহণের ক্ষমতাগুলি এতটাই সীমাবদ্ধ যে তারা একজন সতর্ক দাদা -দাদীর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। তিনি সাধারণ ঘাতকের ধর্মের নায়কটির সম্পূর্ণ বিপরীতে দাঁড়িয়ে আছেন, তাকে ইউবিসফ্টের অন্যতম আকর্ষণীয় তবুও বিভ্রান্তিকর ডিজাইনের পছন্দগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছেন। ইয়াসুকের মতো খেলে traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা থেকে দূরে সরে যাওয়ার মতো মনে হয়।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং সিরিজের মূল দর্শনের মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক যিনি আরোহণের জন্য লড়াই করে এবং নীরব টেকটাউনগুলি সম্পাদন করতে পারেন না তার উদ্দেশ্য কী? যাইহোক, আমি তাঁর হিসাবে যত বেশি খেলেছি, ততই আমি যে অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আসেন তার প্রশংসা করেছি। ইয়াসুকের নকশা যদিও ত্রুটিযুক্ত, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি যে কয়েকটি সমালোচনামূলক সমস্যাগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তা সম্বোধন করে।
নাওইয়ের সাথে আপনার প্রাথমিক সময়টি ব্যয় করার পরে আপনি ক্যাম্পেইনটিতে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না, যিনি ঘাতকের প্রত্নতাত্ত্বিকটিকে পুরোপুরি মূর্ত করেছেন। নওর সুইফট আন্দোলনে দক্ষতা অর্জনের পরে ইয়াসুককে স্থানান্তরিত করা ব্যঙ্গ করছে। এই বিশাল সামুরাই কার্যকরভাবে শত্রু শিবিরগুলির মধ্যে ছিনতাই করতে খুব বড় এবং কোলাহলপূর্ণ এবং সবেমাত্র নিজের মাথার চেয়ে উঁচুতে আরোহণ করতে পারে। ছাদে হ্যান্ডহোল্ডগুলি খুঁজে পেতে তার অক্ষমতা এবং ছাদের শীর্ষে তাঁর ধীর, অনিশ্চিত ভারসাম্যপূর্ণ কাজটি ঘর্ষণের অনুভূতি প্রবর্তন করে। আরোহণ একটি শ্রমসাধ্য কাজ হয়ে ওঠে, প্রায়শই কোনও উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি করতে স্ক্যাফোল্ডিং এবং মই ব্যবহারের প্রয়োজন হয়।
যদিও এটি ইয়াসুককে স্থল স্তরে থাকতে বাধ্য করে না, এটি অবশ্যই এটি উত্সাহিত করে। এই সীমাবদ্ধতা তাকে উচ্চতর ভ্যানটেজ পয়েন্ট অর্জনের ক্ষমতা অস্বীকার করে, হুমকির মানচিত্র তৈরি করা এবং কৌশলগতভাবে পরিকল্পনা করা কঠিন করে তোলে। নওর বিপরীতে, যিনি ag গল ভিশনের উপর নির্ভর করতে পারেন, ইয়াসুকের এমন কোনও সুবিধা নেই। তাঁর হিসাবে খেলতে বেছে নেওয়া মানে কাঁচা শক্তি ব্যতীত প্রায় সমস্ত কিছুর ত্যাগ করা।
হত্যাকারীর ধর্ম সর্বদা স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণের বিষয়ে ছিল, ধারণাগুলি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তিনি হত্যাকারীর ধর্মের চেয়ে সুসিমার ঘোস্টের মতো আরও বেশি অনুরূপ বোধ করেন, বিশেষত সামুরাই তরোয়াল দক্ষতার উপর তার স্টিলথ প্রশিক্ষণ এবং নির্ভরতার অভাবকে দেওয়া। ইয়াসুকের গেমপ্লেটি মারাত্মক যুদ্ধের চারপাশে কেন্দ্রিক, এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা সুসিমা উদযাপিত হয় এবং অ্যাসাসিনের ধর্মের জন্য প্রায়শই সমালোচিত হয়।
ইয়াসুক হিসাবে খেলে আপনাকে কীভাবে ঘাতকের ধর্মের কাছে যেতে পারে তা পুনর্বিবেচনা করতে চ্যালেঞ্জ জানায়। Ically তিহাসিকভাবে, সিরিজটি খেলোয়াড়দের অনায়াসে যে কোনও জায়গায় আরোহণের অনুমতি দিয়েছে, স্পাইডার ম্যানের মতো একটি ছুরি দিয়ে। ইয়াসুক এই গতিশীল পরিবর্তন করে। যদিও অনেক অঞ্চল তার নাগালের বাইরে, পরিবেশের যত্ন সহকারে পর্যবেক্ষণ তাঁর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি প্রকাশ করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ঝোঁক গাছের কাণ্ড একটি সিঙ্ক পয়েন্টের দিকে নিয়ে যেতে পারে অন্যথায় কোনও ঝাঁকুনির হুক ছাড়াই অ্যাক্সেসযোগ্য, বা দ্বিতীয় তলায় একটি দুর্গের খোলা উইন্ডোটি উঠোনের বহির্মুখী প্রাচীরের সিঁড়ি-জাতীয় বিন্যাসের মাধ্যমে পৌঁছানো যেতে পারে। এই পাথগুলি অতীতের গেমগুলির নির্বোধ আরোহণের চেয়ে আবিষ্কার করতে আরও আকর্ষণীয়।
যাইহোক, এই পথগুলি কেবল ইয়াসুককে নিয়ে যায় যেখানে তাকে যেতে হবে, সাধারণ অনুসন্ধানের জন্য তার স্বাধীনতা সীমাবদ্ধ করে এবং শত্রু টহল পর্যবেক্ষণের জন্য উচ্চ ভিত্তি অর্জন করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। ইয়াসুক পরিকল্পনা এবং স্টিলথের traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মীয় পদ্ধতির অনুসরণ করে না। তাঁর একমাত্র স্টিলথ ক্ষমতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" দক্ষতা, সূক্ষ্ম কিছু নয়, তার তরোয়ালটিতে শত্রুকে চাপিয়ে দেওয়া, তাদের মাটি থেকে তুলে নেওয়া এবং চিৎকার করা জড়িত। এটি স্টিলথ টেকটাউনের চেয়ে যুদ্ধের জন্য আরও একটি উদ্বোধনী পদক্ষেপ। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, তখন তা আনন্দদায়ক। ছায়াছবিগুলি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং বিভিন্ন কৌশল সহ, নৃশংস রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে রিপোস্টগুলি সন্তুষ্ট করে। ফিনিশিং মুভগুলি গ্রাফিকভাবে তীব্র, এনএওইয়ের চৌকস পদ্ধতির সম্পূর্ণ বিপরীতে তৈরি করে।
দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে যুদ্ধ এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ অরিজিনস , ওডিসি এবং ভালহাল্লার মতো পূর্ববর্তী গেমগুলিতে দেখা শৈলীর মিশ্রণকে বাধা দেয়, যেখানে সরাসরি দ্বন্দ্ব প্রায়শই আধিপত্য বিস্তার করে। ছায়ায় , নওর ভঙ্গুরতার অর্থ তিনি দীর্ঘায়িত লড়াইয়ে জড়িত থাকতে পারবেন না, খেলোয়াড়দের পালাতে, প্রতিস্থাপন করতে এবং স্টিলথ লুপটি পুনরায় সেট করতে বাধ্য করতে পারেন। অন্যদিকে ইয়াসুক তার যুদ্ধের দক্ষতার সাথে এই উত্তেজনা থেকে বিরতি দেয়, যা তাকে যুদ্ধে রোমাঞ্চকর পছন্দ করে তোলে, বিশেষত তার দক্ষতা গাছটি সময়ের সাথে সাথে আনলক করে।
ইয়াসুকের নকশা ইচ্ছাকৃত, তবে এটি অ্যাসাসিনের ধর্ম -স্টেল্টিলি কিলস এবং উল্লম্ব অন্বেষণের মূল তত্ত্বগুলির সাথে পুনর্মিলন করা চ্যালেঞ্জিং। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে খুব বেশি উদ্যোগ নিয়েছিল, তারা এখনও একজন ঘাতকের ধর্মের নায়কটির মৌলিক দক্ষতা ধরে রেখেছে। ইয়াসুক, সামুরাই হিসাবে, তার স্টিলথ এবং আরোহণের দক্ষতার অভাবের ক্ষেত্রে থিম্যাটিকভাবে উপযুক্ত, তবে এর অর্থ আপনি তাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় হত্যাকারীর ধর্মকে traditional তিহ্যবাহী অর্থে খেলতে পারবেন না।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। যান্ত্রিকভাবে, তিনি বছরের পর বছর সেরা ঘাতকের ক্রিড নায়ক। সেগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্বতার সাথে মিলিত তার স্টিলথ টুলকিটটি এমন একটি অভিজ্ঞতার জন্য অনুমতি দেয় যা সত্যই অ্যাসাসিনের ধর্মের মর্মকে মূর্ত করে তোলে: একটি অত্যন্ত মোবাইল সাইলেন্ট কিলার হয়ে ওঠে। ইয়াসুককে আকৃতির নকশার পরিবর্তনগুলি থেকেও এনওইও উপকৃত হয়; যদিও তিনি প্রায় যে কোনও জায়গায় আরোহণ করতে পারেন, সিরিজটি '"প্রতিটি পৃষ্ঠে লেগে থাকুন" পদ্ধতির আরও বাস্তবসম্মত কিছু দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে। এর জন্য খেলোয়াড়দের আরোহণের রুটগুলি মূল্যায়ন করা এবং গ্রেপলিং হুকের জন্য অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি সন্ধান করা প্রয়োজন, তবুও এটি আরও বৃহত্তর লাফ এবং দ্রুত আরোহণের অনুমতি দেয়, উন্মুক্ত জগতকে একটি ঘাতকের ক্রিড স্যান্ডবক্সে পরিণত করে। মাটিতে, নওর লড়াই ইয়াসুকের মতোই কার্যকর, যদিও তিনি যুদ্ধে দীর্ঘকাল সহ্য করতে পারেন না। এটি প্রশ্নটি উত্থাপন করে: এনওইও যখন আরও সম্পূর্ণ ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তখন কেন ইয়াসুক হিসাবে খেলুন?
উত্তর ফলাফলইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার অভিপ্রায় প্রশংসনীয়, তবুও এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের গেমপ্লে, বিপরীতে এবং বাধ্য করার সময়, হত্যাকারীর ধর্মের ভিত্তিগত ধারণার সরাসরি বিরোধিতা করে। যদিও আমি সর্বদা তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকের কাছে ফিরে আসব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমেই আমি সত্যই ছায়ার জগতটি অন্বেষণ করব। কারণ আমি যখন এনএওই হিসাবে খেলি তখন আমার মনে হয় আমি হত্যাকারীর ধর্ম খেলছি।

