Sault's Creed Shadows ကို မူလကတည်ဆောက်ခဲ့သောအဓိကအယူအဆများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ဖြင့်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ ဂိမ်း၏ parkour system သည် စည်းလုံးညီညွတ်မှု တွင်တွေ့မြင်ရသောအရည်များနှင့်ဆိုင်သောစနစ်ကိုဆင်တူသည်, Grappling Hook ၏ဖြည့်စွက်ချက်သည်သင်၏မဟာဗျူဟာမြောက်အမြင်များကိုလျင်မြန်စွာရောက်ရှိနိုင်စွမ်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားပြီးဂိမ်း၏ SHINOBI ဇာတ်ကောင်ဇာတ်ကောင် Naoe အဖြစ်ကစားနေသရွေ့, သို့သော်ဒုတိယမြောက်ဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ, သင်လုံးဝကွဲပြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်သင်၌တည်၏။
Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်းမခံရနိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်အလွန်အမင်းအကန့်အသတ်ဖြင့်သာအကန့်အသတ်ရှိသည်။ သူသည်ပုံမှန်အားဖြင့်လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒဇာတ်ကောင်များနှင့်လုံးဝမတူဘဲရပ်တန့်နေပြီး Ubisoft ၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်အကောင်းဆုံးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ Yasuke ကဲ့သို့သောကစားခြင်းသည်ရိုးရာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အတွေ့အကြုံမှဝေးကွာသွားခြင်းနှင့်တူသည်။
အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်စီးရီး၏အဓိကအတွေးအခေါ်အကြားသိသာထင်ရှားသောကွာခြားချက်မှာစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ Sails မှတက်ရန်ရုန်းကန်နေရသောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာအဘယ်နည်း။ သို့သော်သူနှင့်ကျွန်ုပ်ကစားလေလေ, သူသည်ဂိမ်းသို့သူယူဆောင်လာသည့်ထူးခြားသောရှုထောင့်ကိုတန်ဖိုးထားလေဖြစ်သည်။ Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်အမှားအယွင်းများ,
NAOE နှင့်အတူသင်၏လုပ်ကြံခံရရေးဆွဲခြင်းကို perfectly ုံသွန်းလောင်းသော Naoe နှင့်အတူကန ဦး အချိန်ဖြုန်းပြီးနောက် Yasuke အဖြစ်သင်မကစားရ။ Nao ၏လျင်မြန်သောလှုပ်ရှားမှုများကိုကျွမ်းကျင်ပြီးနောက် Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် Jarring ဖြစ်သည်။ ဒီမျှော်လင့်ချက်ဆာမူရိုင်းသည်ရန်သူစခန်းများအားထိထိရောက်ရောက်ဆွဲငင်ရန်နှင့်သူ၏ခေါင်းထက်ပိုမိုမြင့်မားသောအရာများကိုကျော်လွှားနိုင်ရန်အလွန်ကြီးမားပြီးဆူညံနေသည်။ ခေါင်မိုးပေါ်ရှိခေါင်မိုးပေါ်ရှိလက်ကိုင်နှင့်နှေးကွေးစွာသူ၏နှေးကွေးသောဟန်ချက်ညီမှုဖြင့်သူ၏နှေးကွေးသောလုပ်ရပ်များကိုသူ၏လက်ဆုပ်လက်ကိုင်ထားသူများကိုရှာဖွေခြင်းသည်ပွတ်တိုက်မှုကိုဖော်ထုတ်ခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ တက်ခြင်းသည်ကြီးမားသောတိုးတက်မှုကိုပြုလုပ်ရန်စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်လှေကားများအသုံးပြုခြင်းကိုမကြာခဏလိုသည်။
ဒါက Yasuke ကိုမြေပြင်မှာနေဖို့အတင်းအကျပ်မလုပ်နိုင်ပေမယ့်အဲဒါကိုအမှန်ပဲအားပေးတယ်။ ဤကန့်သတ်ချက်ကသူ့ကိုအလွန်အမင်းမြင်သာရနိုင်စွမ်းကိုငြင်းပယ်နိုင်ပြီးခြိမ်းခြောက်မှုများနှင့်မဟာဗျူဟာအရအစီအစဉ်များကိုထုတ်ဖော်ရန်ခက်ခဲစေသည်။ Naoe Naoe သည် Exle Vision ကိုမည်သူမှီခိုနိုင်သနည်း, Yasuke တွင်ထိုကဲ့သို့သောအားသာချက်မရှိပါ။ သူနှင့်ကစားရန်ရွေးချယ်ခြင်းဆိုသည်မှာခွန်အားကုန်ကြမ်း မှလွဲ. အရာအားလုံးကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။
Assassin's Creed သည် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်း, အထူးသဖြင့် ဆာမူရိုင်း ဓားပြခြင်းနှင့်ဆုံဆည်းရာစွမ်းရည်များအပေါ်မှီခိုခြင်းနှင့်မှီခိုအားထား မှု ကင်းမဲ့ခြင်းကိုသူနှင့်တူသည်။ Yasuke ၏ Gameplay သည်ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်ရေးပတ် 0 န်း ကျင်တွင်အဓိကကျသော တိုက်ခိုက်ရေးပတ် 0 န်း ကျင်တွင်ဗဟိုပြုသည်။
Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည် Assassin ၏အယူဝါဒကို မည်သို့ချဉ်းကပ်နိုင်မည်ကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်သင့်အားစိန်ခေါ်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရစီးရီးများသည်ကစားသမားများကိုမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုလွတ်လပ်စွာသွားလာခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်, Yasuke ဒီတက်ကြွလှုပ်ရှားမှုပြောင်းလဲသွားသည်။ ဒေသများစွာသည်လက်လှမ်းမမီနိုင်သော်လည်းပတ် 0 န်းကျင်ကိုသတိထားလေ့လာခြင်းသည်သူ့အတွက်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဝှက်ထားသောလမ်းကြောင်းများကိုသတိထားမိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, လှောင်ပြောင်မှုမရှိဘဲတစ်ပြိုင်တည်းချိန်မနီးစသေးသည့်အုတ်မြစ်တစ်ခုသို့မဟုတ်ရင်ပြင်အပြင်ဘက်နံရံပေါ်ရှိရဲတိုက်၏ပွင့်လင်းသော 0 င်းဒိုးတစ်ခုသို့ရောက်ရှိနိုင်သည်။ ဤလမ်းကြောင်းများသည်အတိတ်ကဂိမ်းများကိုမိုက်မဲသောတောင်တက်ခြင်းထက်ရှာဖွေခြင်းကိုပိုမိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းများဖြစ်သည်။
သို့သော်ဤလမ်းကြောင်းများက Yasuke ကိုသာယူရန်လိုသည်။ Yasuke သည်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်၏ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏သွန်သင်ချက်ချဉ်း ကပ်မှုကိုမလိုက်နာပါ။ သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံခံရခြင်း" ကျွမ်းကျင်မှုသည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း" စွမ်းရည်သည်ဓားပေါ်တွင်လှုံ့ဆော်မှုကိုခံနေရသည့်သိမ်မွေ့သောသိမ်မွေ့သောအရာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်တိုက်ခိုက်ရေးအတွက်အဖွင့်အနေဖြင့်ကိုယ်ပျောက် takedown ထက် ပို. အဖွင့်အပိတ်ဖြစ်သည်။ သို့တိုင်တိုက်ခိုက်မှုဖြစ်ပွားသည့်အခါ၎င်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ Shadows သည် အကောင်းဆုံးဓားများကိုအကောင်းဆုံးဓားပြများပါ 0 င်သည်။ ရွေ့လျားမှုပြီးဆုံးခြင်းသည်ဂရပ်ဖစ်အလွန်ပြင်းထန်သည်။
တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းကွဲပြားခြင်းကိုကွဲပြားစေသည့်ဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးသို့ခွဲခြားသိမြင်မှုကစတိုင်လ်များကိုမူလဂိမ်းများကို မူလအစများ ကဲ့သို့ ဆက်လက်လွှမ်းမိုးထားသည့် ဇာစ်မြစ်များ , နော Nao ၏မခိုင်မာမှုဆိုသည်မှာသူသည်ကြာရှည်တိုက်ခိုက်မှုတွင်မပါဝင်နိုင်ပါ။ ကစားသမားများကိုထွက်ပြေးရန်, Yasuke အခြားတစ်ဖက်တွင်မူသူ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်နှင့်သူ၏တိုက်ခိုက်မှုစွမ်းရည်နှင့်အတူချိုးဖောက်ခြင်းကိုကမ်းလှမ်းသည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်သော်လည်း Cover's Creed's Creed ၏အဓိကအချက်များနှင့်ပြန်လည်သင့်မြတ်ရေးနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်ဒေါင်လိုက်ရှာဖွေခြင်းတို့နှင့်ပြန်လည်သင့်မြတ်ရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဘရက်ခ်ျနှင့် eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေများနှင့်အလွန်ဝေးကွာနေစဉ်အတွင်းလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသောသွေဖပွဲ၏အခြေခံစွမ်းရည်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းကဲ့သို့သူ၏ကိုယ်ပျောက်နှင့်တက်ခြင်းစွမ်းရည်မရှိခြင်းတို့တွင်အရေးအကြီးဆုံးမှာသင့် လျော် သည်။
Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုကသူ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ပါ။ နည်းတူသူသည်နှစ်များတွင်အကောင်းဆုံးသောလုပ်ကြံခံသောသမ်ဗန်ဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည်။ သူမကိုယ်ပျောက်အဆိပ်ကိရိယာသည် Sengoku Products ၏ဒေါင်လိုက်နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး Sengoku Products ၏ဒေါင်လိုက်အံ 0 င်မှုနှင့် ပတ်သက်. အတွေ့အကြုံတစ်ခုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ NAOE သည် Yasuke ပုံသဏ် change ာန်ပုံသဏ် des ာန်ပြောင်းလဲမှုပြောင်းလဲမှုမှအကျိုးကျေးဇူးများ, သူမနေရာတိုင်းနီးပါးကိုတက်နိုင်သော်လည်း "မျက်နှာပြင်တိုင်းသို့" ချဉ်းကပ်မှုသည်ပိုမိုလက်တွေ့ကျသည့်အရာတစ်ခုဖြင့်အစားထိုးခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားများထံမှတက်ခြင်းလမ်းကြောင်းများကိုအကဲဖြတ်ရန်နှင့် Grappling Hook အတွက်ကျောက်ဆူးထောက်ပြရန်လိုအပ်သည် ။ မြေပြင်ပေါ်တွင် Noe ၏တိုက်ခိုက်မှုသည် Yasuke's ကဲ့သို့သက်ရောက်မှုများကဲ့သို့ပင်, Naoe သည်ပိုမိုပြီးပြည့်စုံသော လုပ်ကြံခံရသည့်အစွန် အဖဟုယူဆသည့်အခါ Yasuke အနေဖြင့်ဘာဖြစ်လို့ Yasuke အဖြစ်ကစားရသနည်း။
ရလဒ်များအရရလဒ်များUbisoft သည် Yasuke နှင့် Nacoe တို့ဖြင့်ကွဲပြားသော playStyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်မှာလေးစားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း, Yasuke ၏ Gameplay သည်ခြားနားမှုနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိစဉ်က လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း ၏အယူအဆကိုတိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သည်။ ငါသည်သူ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Yasuke သို့အမြဲတမ်းပြန်လာမည်ဖြစ်သော်လည်း Naoe မှတစ်ဆင့် Shadows '' လောကကိုအမှန်တကယ်စူးစမ်းပါလိမ့်မည်။ ငါ Naoe အဖြစ်ကစားသောအခါငါ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းရဲ့အယူဝါဒ ကစားနေသလိုခံစားရတယ်။

