Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed oyununda yeni bir bükülme

Yazar: Hunter Mar 29,2025

Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Birlikte görülen akışkanlığı anımsatan oyunun Parkour sistemi, yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlar. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, stratejik bakış noktalarına hızlı bir şekilde ulaşma yeteneğinizi daha da geliştirir. Düşmanlarınızın yüksek bir ip üzerinde tünemiş, oyunun çevik shinobi kahramanı Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun deneyimi içindesiniz.

Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmelerden aciz. Tırmanma yetenekleri o kadar sınırlı ki, temkinli bir büyükbabanınkine benziyorlar. Tipik suikastçının inanç kahramanının tam bir tezat oluşturuyor ve onu Ubisoft'un en ilgi çekici ama şaşırtıcı tasarım seçeneklerinden biri haline getiriyor. Yasuke olarak oynamak, geleneksel suikastçının inanç deneyiminden uzaklaşmak gibi hissediyor.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel felsefesi arasındaki önemli fark sinir bozucuydu. Tırmanmak için mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan bir suikastçının inanç kahramanının amacı nedir? Ancak, ne kadar çok oynarsam, oyuna getirdiği benzersiz perspektifi o kadar takdir ettim. Yasuke'nin tasarımı, kusurlu olsa da, dizinin son yıllarda karşılaştığı bazı kritik sorunları ele alıyor.

İlk zamanınızı, suikastçı arketipini mükemmel bir şekilde somutlaştıran Naoe ile geçirdikten sonra kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız. Naoe'nin hızlı hareketlerine hakim olduktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcı. Bu yükselen samuray, düşman kamplarından etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülü ve kendi başından daha yüksek bir şey tırmanabilir. Çatılarda tutma alanları ve çatıların tepesinde yavaş, güvencesiz dengeleme eylemi bulamaması bir sürtünme duygusu getiriyor. Tırmanma, genellikle önemli bir ilerleme kaydetmesi için iskele ve merdivenlerin kullanılmasını gerektiren zahmetli bir görev haline gelir.

Bu, Yasuke'yi zemin seviyesinde kalmaya zorlamasa da, kesinlikle teşvik ediyor. Bu sınırlama ona yüksek bir bakış açısı kazanma yeteneğini reddederek tehditleri haritalamayı ve stratejik olarak planlamayı zorlaştırıyor. Eagle Vision'a güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Onun olarak oynamayı seçmek, ham güç dışında neredeyse her şeyi feda etmek anlamına gelir.

Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar hakkındaydı. Onun gibi oynamak, özellikle gizli eğitim ve samuray kılıç becerilerine güvenme eksikliği göz önüne alındığında, Tsushima'nın hayaletine daha fazla benziyor. Yasuke'nin oyunu, Tsushima'nın kutlandığı ve Assassin'in inancının sık sık eleştirildiği bir özellik olan Fierce Combat'ın etrafında toplanıyor.

Yasuke olarak oynamak, Assassin'in inancına nasıl yaklaşacağınızı yeniden düşünmenize meydan okuyor. Tarihsel olarak, dizi, oyuncuların bir bıçakla Spider-Man'a benzeyen zahmetsizce herhangi bir yere tırmanmasına izin verdi. Yasuke bu dinamiği değiştirir. Birçok alan ulaşamaya rağmen, çevrenin dikkatli bir şekilde gözlemlenmesi, özellikle onun için tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarır. Örneğin, bir eğimli ağaç gövdesi, bir kancaya sahip olmadan erişilemeyen bir senkronizasyon noktasına yol açabilir veya ikinci kattaki bir kalenin açık penceresine, avlunun dış duvarındaki merdiven benzeri bir düzenleme ile ulaşılabilir. Bu yollar, geçmiş oyunların akılsız tırmanışından daha ilgi çekicidir.

Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürür, genel keşif özgürlüğünü sınırlar ve düşman devriyelerini gözlemlemek için yüksek zemin kazanmayı zorlaştırır. Yasuke, geleneksel suikastçının planlama ve gizlilik inancı yaklaşımını takip etmiyor. Tek gizli yeteneği, "acımasız suikast" becerisi, kılıcına bir düşmanı zorlamak, onları yerden kaldırmak ve bağırmayı içeren ince bir şey değildir. Savaş için gizli bir yayından kaldırılmadan daha fazla açılış hareketi. Yine de, savaş ortaya çıktığında, heyecan verici. Shadows, serinin on yıldan uzun bir süredir, acımasız acele saldırılarından tatmin edici ripostları tatmin eden çeşitli tekniklerle, on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununa sahiptir. Son hareketler grafiksel olarak yoğundur ve Naoe'nin gizli yaklaşımıyla keskin bir kontrast oluşturur.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, doğrudan çatışmanın sıklıkla egemen olduğu Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki oyunlarda görülen stillerin harmanlanmasını önler. Gölgelerde , Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları kaçmaya, yeniden konumlandırmaya ve gizli döngüyü sıfırlamaya zorlar. Öte yandan Yasuke, savaş gücü ile bu gerginlikten bir mola vererek, özellikle beceri ağacı zaman içinde kilidini açarken, savaşta heyecan verici bir seçim haline getiriyor.

Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak Assassin's Creed'in temel ilkeleri ile uzlaşma zordur - sağlıklı öldürmeler ve dikey keşifler. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine çok fazla girerken, bir suikastçının inanç kahramanının temel yeteneklerini hala korudular. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma becerileri eksikliğinde tematik olarak uygundur, ancak bu, onu kontrol ederken suikastçının inancını geleneksel anlamda oynayamayacağınız anlamına gelir.

Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, yıllar içinde en iyi suikastçının inanç kahramanıdır. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliği ile birleştiğinde, Assassin'in inancının özünü gerçekten somutlaştıran bir deneyime izin verir: son derece mobil sessiz bir katil olmak. Naoe ayrıca Yasuke'yi şekillendiren tasarım değişikliklerinden de yararlanır; Hemen hemen her yere tırmanabilirken, '"her yüzeye sadık kalma" yaklaşımı daha gerçekçi bir şeyle değiştirildi. Bu, oyuncuların tırmanma yollarını değerlendirmesini ve boğuşma kancası için çapa puanları bulmasını gerektirir, ancak daha fazla sıçrama ve daha hızlı tırmanma sağlar, açık dünyayı bir suikastçının inançlı sanal alanına dönüştürür. Yerde, Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak savaşta uzun süre dayanamaz. Bu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma amacı takdire şayan, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin oynanışı, zıt ve zorlayıcı olsa da, Assassin'in inancının temel fikirlerine doğrudan karşı çıkıyor. Savaşının heyecanı için her zaman Yasuke'ye döneceğim, ancak Naoe aracılığıyla Gölgelerin Dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Çünkü Naoe olarak oynadığımda Assassin's Creed oynadığımı hissediyorum.

Tavsiye etmek
Krallık'ta Fleas ile Enfekte Bir Şey Nerede Bulunur. Kurtuluş 2
Krallık'ta Fleas ile Enfekte Bir Şey Nerede Bulunur. Kurtuluş 2
Author: Hunter 丨 Mar 29,2025 Bu kılavuz, özellikle pire istila edilen eşyayı edinmeye odaklanan Kingdom Com: Deliverance 2'deki "kötü şöhret" yan görevinin nasıl tamamlanacağını detaylandırıyor. Bu görev, Kuttenberg'in güneydoğusundaki hamam sahibi Betty ile konuşarak başlatılan "iyi bir ovma" dan kaynaklanıyor. Görev çizgisini başlatmak:
'Foxy'nin Futbol Adaları' Mobilde Çok Farklı Bir Şey Sunuyor
'Foxy'nin Futbol Adaları' Mobilde Çok Farklı Bir Şey Sunuyor
Author: Hunter 丨 Mar 29,2025 Mobil oyunlara dair bildiğinizi sandığınız her şeyi unutun! Foxy's Football Islands, futbolu, inşaatı, toplamayı ve çok oyunculu kargaşayı şaşırtıcı derecede bağımlılık yaratan bir deneyimde harmanlayarak sınıflandırmaya meydan okuyor. Bu, ortalama mobil oyununuz değil; muhteşem derecede eşsiz bir macera. Yolculuğunuz