A era moderna em * civilização 7 * é fundamental; É onde as vitórias são garantidas e o jogo termina. Dominar esta época, com base nos sucessos da sua idade de exploração, é crucial para vencer. Sua escolha de civilização afeta significativamente suas chances de vitória. A era moderna apresenta dez civilizações (onze com a * encruzilhada do mundo * DLC), cada uma oferecendo forças únicas quando combinadas com o líder certo. Esta lista de níveis classifica as civilizações baseadas apenas em suas capacidades básicas, independentemente das sinergias de líderes - lembre -se de considerar os bônus do líder ao tomar sua decisão final.
Melhor * civilização 7 * civilizações de idade moderna
* Civilização 7* Lista de camadas de civilização da idade moderna
-----------------------------S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: A Grã -Bretanha (DLC) está sem classificação, pendente de avaliação adicional.
Civilizações modernas da camada S.
----------------------Essas civilizações oferecem vantagens incomparáveis, de unidades militares superiores a poderosos recursos de recursos, geralmente dominando o mapa.

S-Tier: America
Expansão da Frontier: Ganhe 100 ouro para cada recurso aprimorado; +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade.
Marinha: unidade de infantaria única anfíbia; mais barato para treinar.
Prospector: unidade civil única; Reivindica os recursos da terra fora do seu raio de acordo.
Parque industrial: trimestre exclusivo (Railyard + Sider Mill); +2 alimentos por recurso designados para a cidade.
Railyard: +5 produção; +1 bônus de adjacência de produção para quartos e maravilhas; eterno.
Moinho de aço: +6 de produção; Bônus de adjacência de ouro por recursos e maravilhas; eterno.
Os Estados Unidos se destacam na utilização de recursos, tornando -o um dos principais candidatos à idade moderna. A expansão da Frontier fornece picos de ouro significativos, enquanto o parque industrial (combinação de fábrica de siderúrgicos) gera alimentos, produção e ouro substanciais, permitindo expansão rápida e fortes recursos de produção. O garimpeiro assegura recursos vitais, e a natureza anfíbia da marinha acrescenta flexibilidade tática.

S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN: Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção de um edifício quando a construção excessiva; +30% de produção em direção a Dogo Onsen.
Mikasa: unidade naval pesada exclusiva; reaparas a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição.
Zero: aeronave de combate exclusiva; aumento da faixa; +4 força de combate contra outros lutadores; pode interceptar aeronaves inimigas.
Zaibatsu: trimestre único (Ginko + Jukogyo); +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.
Ginko: +5 ouro; +1 bônus de adjacência de ouro para edifícios e maravilhas de ouro; eterno.
Jukogyo: produção +5; +1 bônus de adjacência de produção para terrenos costeiros e maravilhas; eterno.
A desenvoltura e as unidades poderosas do Meiji Japão tornam uma escolha formidável. O GoisShin permite distrito eficiente e adaptação ao gerar ciências. O trimestre de Zaibatsu gera ouro e produção maciços. A capacidade de reajagem do Mikasa fornece uma vantagem significativa, enquanto o zero domina o céu.
Civilizações modernas da camada
----------------------As civilizações da A-Tier oferecem capacidades fortes e completas, fornecendo acesso a recursos cruciais e poder militar.

A-camada: Império francês
Liberte, Egalita, Fraternita: Escolha os efeitos de celebração de qualquer idade moderna do governo; +30% de produção em direção à torre Eiffel.
Garde Imperiele: unidade de infantaria única; ataque à distância; +2 força de combate dentro do raio de um comandante do exército amigável; mais caro para treinar.
Jacobin: grande pessoa (uma acusação); Treinável em cidades com uma avenida.
Avenue: trimestre único (Jardin A la Francaise + Salon); +2 Felicidade nos quartos da cidade.
Jardin a la francaise: +5 cultura; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da cultura; eterno.
Salão: +5 felicidade; +1 bônus de adjacência de cultura para edifícios e maravilhas da felicidade; eterno.
A sinergia do Império Francês entre cultura e felicidade o torna ideal para vitórias culturais. A avenida, criada combinando o Jardin A la Francaise and Salon, alimenta um poderoso ciclo de feedback. O Garde Imperiele fornece apoio militar adicional.

A-camada: México
Revolucão: governo único; +30% de cultura por 10 voltas (um efeito de celebração); +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes.
Soldados: unidade de infantaria única; As unidades adjacentes curam +10 hp.
Revolucionario: grande pessoa (uma acusação); Treinável em cidades com um zocalo.
Zocalo: trimestre exclusivo (Catedral + Portal de Mercaderes); +2 Cultura por tradição no governo.
Catedral: +5 cultura; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da cultura; eterno.
Portal de Mercaderes: +5 Culture; +1 bônus de adjacência de ouro para edifícios e maravilhas de ouro; eterno.
O México é uma potência cultural, oferecendo bônus de cultura significativos através do governo de revolucionagem e do trimestre de Zocalo. Os soldados fornecem recursos defensivos.

A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 ouro, +3 Cultura, +2 influência, -1 ciência a partir de recursos importados; +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort.
GUSA: unidade de infantaria única; +4 força de combate adjacente a outro gusa.
Hangshang: comerciante único; estabelece rotas comerciais para importar recursos; ganha 50 ouro por recurso adquirido através de rotas comerciais navais.
Huiguan: trimestre único (Qianzhuang + shiguan); +35% de influência na cidade.
Shiguan: +6 ciência; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da felicidade; eterno.
Qianzhuang: +5 ouro; +1 bônus de adjacência de ouro para edifícios e maravilhas de ouro; eterno.
A civilização de Qing oferece uma forte mistura de ouro, cultura e influência, embora o gerenciamento da penalidade científico por recursos importados seja crucial. A unidade GUSA fornece força militar.
Civilizações modernas da B-Tier
----------------------As civilizações da B-Tier oferecem benefícios sólidos, mas podem ser mais especializados ou situacionais.

B-Tier: Buganda
River Baids: Ganhe a cultura com a pilhagem igual ao rendimento ou cura obtida; As unidades militares da terra ganham anfíbios. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa: unidade de infantaria única; Cura +10 hp de pilhagem.
Mwami: comandante único do exército; +50% de rendimento de pilhagem dentro do raio de comando.
Lago de Kabaka: +3 Felicidade; recebe bônus de rendimento do lago; eterno.
Buganda prospera em jogo agressivo, ganhando benefícios significativos com a pilhagem. Enquanto o lago de Kabaka fornece bônus de felicidade e recursos, a civilização carece de acesso direto a rendimentos cruciais como ciência, cultura, ouro e influência, necessitando de uma estratégia proativa e focada na guerra.

B-Tier: Prússia
Sangue e ferro: as unidades ganham +1 de força de combate por relação civilização hostis.
Hussar: unidade de cavalaria única; +1 movimento; +1 força de combate por ponto de movimento restante.
Stuka: aeronaves exclusivas de ataque terrestre; +3 força de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn: Ferrovia única; +2 ouro e produção em ladrilhos rurais.
A Prússia se destaca em guerra agressiva, ganhando força de combate com base em relacionamentos negativos com outras civilizações. As unidades de Hussar e Stuka são ativos poderosos, mas a dependência da civilização na conquista militar pode ser uma faca de dois gumes, exigindo uma expansão constante para manter o impulso.

B-Tier: Rússia
Prosveshchenie: +1 cultura e ciência nos distritos; +30% de produção em direção ao eremitério.
Cossack: unidade de cavalaria exclusiva; +4 força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher: Unidade de cerco exclusivo; +1 movimento; dano por respingo.
Obchchina: +2 alimentos de fazendas adjacentes; +2 cultura na tundra; eterno.
A Rússia oferece fortes bônus distritais, mas esses benefícios não são esmagadores. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece opções militares sólidas.

B-Tier: Siam
Isapharahab: ação diplomática única para se tornar imediatamente uma cidade-estado de soberana (a um custo de influência aumentado); +30% de produção para doi suthep.
Chang Beun: unidade de longo alcance; aumento da força da faixa e movimento +1; pode se mover depois de atacar.
UPARAT: Ótima pessoa (uma acusação); Treinável ao fazer amizade com um poder independente.
Bang: +3 cultura e felicidade; eterno.
A ação diplomática única do SIAM permite o controle da cidade-estado Swift, mas requer influência suficiente. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance.
Civilizações modernas de camada c
----------------------As civilizações da C-Tier são mais situacionais e podem exigir estratégias especializadas.

C-Tier: Mughal
Paraíso das nações: +75% de ouro de todas as fontes; -25% para todos os outros rendimentos; +30% de produção em direção ao forte vermelho.
Sepoy: unidade de infantaria única; Bombard Lanfed Atant.
Zamindar: colono único; +1 população em novos assentamentos.
Stepwell: +2 alimentos de fazendas adjacentes; eterno.
A civilização de Mughal oferece geração maciça de ouro, mas sofre de penalidades significativas para outros rendimentos. O gerenciamento cuidadoso de recursos é crucial para mitigar essas desvantagens.