Civilización 7: Clasificación de civiles modernos

Autor: Michael Mar 14,2025

La era moderna en * civilización 7 * es fundamental; Es donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta época, basarse en los éxitos de su era de exploración, es crucial para ganar. Su elección de civilización afecta significativamente sus posibilidades de victoria. La era moderna presenta diez civilizaciones (once con * Crossroads of the World * DLC), cada una ofrece fortalezas únicas cuando se combina con el líder adecuado. Esta lista de niveles clasifica a las civilizaciones basadas únicamente en sus capacidades básicas, independientemente de las sinergias del líder, recuerde considerar las bonificaciones del líder al tomar su decisión final.

Mejor * civilización 7 * Civilizaciones de la era moderna

* Civilización 7* Lista de nivel de civilización de la era moderna

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S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Gran Bretaña (DLC) no está en espera de una evaluación adicional.

Civilizaciones modernas de nivel S

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Estas civilizaciones ofrecen ventajas incomparables, desde unidades militares superiores hasta un poderoso acceso a los recursos, a menudo dominando el mapa.

América en civilización 7

S-Tier: América

Expansión fronteriza: gane 100 de oro por cada recurso mejorado; +30% de producción hacia la estatua de la libertad.

Marine: Unidad de Infantería única anfibia; más barato para entrenar.

Prospector: unidad civil única; reclama recursos de tierras fuera de su radio de asentamiento.

Parque Industrial: Quarter único (Railyard + Steel Mill); +2 comida por recurso asignado a la ciudad.

Railyard: +5 producción; +1 Bonificación de adyacencia de producción para cuartos y maravillas; eterno.

Molino de acero: +6 producción; Bono de adyacencia de oro para recursos y maravillas; eterno.

América sobresale en la utilización de recursos, lo que lo convierte en un contendiente de la era moderna. La expansión de la frontera proporciona picos de oro significativos, mientras que el Parque Industrial (combinación de fábricas de acero Railyard + de acero) genera alimentos, producción y oro sustanciales, lo que permite una rápida expansión y fuertes capacidades de producción. El prospector asegura recursos vitales, y la naturaleza anfibia de la marina agrega flexibilidad táctica.

Meiji Japón en civilización 7

S-Tier: Meiji Japón

Goisshin: Gane ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio al construir demasiado; +30% de producción hacia Dogo Onsen.

Mikasa: unidad naval pesada única; Reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción.

Cero: avión de combate único; mayor rango; +4 fuerza de combate contra otros luchadores; puede interceptar aviones enemigos.

Zaibatsu: Quarter único (Ginko + JUKOGYO); +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.

Ginko: +5 de oro; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas; eterno.

JUKOGYO: +5 Producción; +1 Bonificación de adyacencia de producción para terreno y maravillas costeras; eterno.

El ingenio y las poderosas unidades de Meiji Japón lo convierten en una opción formidable. Goisshin permite una adaptación eficiente de distrito y edificios mientras se genera ciencia. El barrio de Zaibatsu genera oro y producción masivos. La capacidad de reaparición del Mikasa proporciona una ventaja significativa, mientras que el cero domina los cielos.

Civilizaciones modernas de nivel A

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Las civilizaciones de nivel A ofrecen capacidades fuertes y bien redondeadas, proporcionando acceso a recursos cruciales y poder militares.

Imperio francés en civilización 7

A-TIER: Imperio francés

Liberte, Egalite, Fraternite: elija los efectos de celebración del gobierno de la era moderna; +30% de producción hacia la Torre Eiffel.

Garde Imperiale: Unidad de infantería única; ataque a distancia; +2 Fuerza de combate dentro del radio de un amigable comandante del ejército; Más caro de entrenar.

Jacobin: Gran persona (un cargo); entrenable en ciudades con una vía.

Avenida: Quarter único (Jardin a la Francaise + Salon); +2 felicidad en los cuartos de la ciudad.

Jardin a la Francaise: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios y maravillas de la cultura; eterno.

Salón: +5 felicidad; +1 Bonificación de adyacencia de la cultura para edificios de felicidad y maravillas; eterno.

La sinergia del imperio francés entre cultura y felicidad lo hace ideal para las victorias culturales. La avenida, creada por la combinación de Jardin a la Francaise y Salon, alimenta un poderoso ciclo de retroalimentación. El Garde Imperiale brinda apoyo militar adicional.

México en civilización 7

A-TIER: México

Revolucion: Gobierno único; +30% de cultura para 10 turnos (un efecto de celebración); +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas: unidad de infantería única; Las unidades adyacentes curan +10 hp.

Revolucionario: gran persona (un cargo); entrenable en ciudades con un Zocalo.

Zocalo: cuarto único (Catedral + Portal de Mercaderes); +2 cultura por tradición en el gobierno.

Catedral: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios y maravillas de la cultura; eterno.

Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas; eterno.

México es una potencia cultural, que ofrece importantes bonificaciones culturales a través del gobierno de Revolucion y el barrio de Zocalo. Los Soldaderas proporcionan capacidades defensivas.

Qing en civilización 7

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados; +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort.

Gusa: unidad de infantería única; +4 fuerza de combate adyacente a otro Gusa.

Hangshang: comerciante único; establece rutas comerciales para importar recursos; Obtiene 50 oro por recurso adquirido a través de rutas comerciales navales.

Huiguan: Quarter único (Qianzhuang + Shiguan); +35% de influencia en la ciudad.

Shiguan: +6 ciencia; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas; eterno.

Qianzhuang: +5 de oro; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas; eterno.

La Civilización Qing ofrece una fuerte combinación de oro, cultura e influencia, aunque es crucial administrar la sanción científica de los recursos importados. La unidad Gusa proporciona fuerza militar.

Civilizaciones modernas de nivel B

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Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados o situacionales.

Buganda en civilización 7

TIGER B: Buganda

River Raids: obtenga cultura del saqueo igual al rendimiento o curación ganada; Las unidades militares terrestres ganan anfibios. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa: unidad de infantería única; Sura +10 hp del saqueo.

Mwami: comandante único del ejército; +50% de rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.

Lago de Kabaka: +3 felicidad; recibe bonos de rendimiento del lago; eterno.

Buganda prospera en el juego agresivo, ganando beneficios significativos del saqueo. Si bien el lago de Kabaka proporciona bonos de felicidad y recursos, la civilización carece de acceso directo a rendimientos cruciales como ciencia, cultura, oro e influencia, lo que requiere una estrategia proactiva y centrada en la guerra.

Prusia en civilización 7

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil.

Hussar: Unidad de caballería única; +1 movimiento; +1 fuerza de combate por punto de movimiento restante.

Stuka: avión de ataque terrestre único; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.

Staatseisenbahn: ferrocarril único; +2 oro y producción en baldosas rurales.

Prusia sobresale en una guerra agresiva, ganando fuerza de combate basada en relaciones negativas con otras civilizaciones. Las unidades Hussar y Stuka son activos poderosos, pero la dependencia de la civilización en la conquista militar puede ser una espada de doble filo, que requiere una expansión constante para mantener el impulso.

Rusia en civilización 7

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie: +1 cultura y ciencia en distritos; +30% de producción hacia el Hermitage.

Cossack: Unidad de caballería única; +4 Fuerza de combate en territorio amigable.

Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio único; +1 movimiento; Daño de salpicaduras.

Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes; +2 cultura en tundra; eterno.

Rusia ofrece fuertes bonificaciones del distrito, pero estos beneficios no son abrumadores. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona opciones militares sólidas.

Siam in Civilization 7

Nivel B: Siam

Hisapharahab: acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de un ciudad-estado (a un mayor costo de influencia); +30% Producción hacia DOI Suthep.

Chang Beun: unidad de rango único; mayor resistencia al rango y +1 movimiento; puede moverse después de atacar.

UPARAT: Gran persona (un cargo); entrenable cuando se hace amigo de un poder independiente.

Bang: +3 cultura y felicidad; eterno.

La acción diplomática única de Siam permite un control rápido de la ciudad-estado, pero requiere una influencia suficiente. El Chang Beun es una unidad de a distancia.

Civilizaciones modernas de nivel C

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Las civilizaciones de nivel C son más situacionales y pueden requerir estrategias especializadas.

Mughal en civilización 7

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes; -25% a todos los demás rendimientos; +30% de producción hacia el fuerte rojo.

Sepoy: unidad de infantería única; Bombard atacó el ataque.

Zamindar: colono único; +1 población en nuevos asentamientos.

Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes; eterno.

La civilización mogol ofrece una generación masiva de oro, pero sufre sanciones significativas a otros rendimientos. La gestión cuidadosa de los recursos es crucial para mitigar estos inconvenientes.