Civilisation 7: Classement Civs moderne

Auteur: Michael Mar 14,2025

L'ère moderne dans * Civilization 7 * est essentielle; C'est là que les victoires sont obtenues et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos succès d'âge d'exploration, est crucial pour gagner. Votre choix de civilisation a un impact significatif sur vos chances de victoire. L'ère moderne présente dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacun offrant des forces uniques lorsqu'elles sont associées au bon leader. Cette liste de niveaux classe les civilisations basées uniquement sur leurs capacités de base, indépendantes des synergies de leader - prévenez-vous à considérer les bonus de leader lors de votre décision finale.

Meilleure * civilisation 7 * Civilisations d'âge moderne

* Civilisation 7 * Liste des niveaux de civilisation à âge moderne

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S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: La Grande-Bretagne (DLC) n'est pas classée en attendant une évaluation plus approfondie.

Civilisations modernes de niveau S

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Ces civilisations offrent des avantages inégalés, des unités militaires supérieures à un puissant accès aux ressources, dominant souvent la carte.

Amérique dans la civilisation 7

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière: gagnez 100 or pour chaque ressource améliorée; + 30% de production vers la statue de la liberté.

Marine: unité d'infanterie unique amphibie; moins cher à s'entraîner.

Prospecteur: unité civile unique; réclame des ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement.

Parc industriel: Quartier unique (Railyard + acier aciérial); +2 nourriture par ressource attribuée à la ville.

Railyard: +5 production; +1 BONUS DE PRODUCTION ADANCENCE pour les quartiers et les merveilles; sans âge.

Mentifier en acier: +6 production; Bonus d'adjacence en or pour les ressources et les merveilles; sans âge.

L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources, ce qui en fait un concurrent de haut niveau de l'ère moderne. L'expansion des frontières offre des pics d'or importants, tandis que le parc industriel (combinaison Railyard + Steel Mill) génère des aliments, une production et de l'or substantiels, permettant une expansion rapide et de fortes capacités de production. Le prospecteur sécurise les ressources vitales et la nature amphibie de la Marine ajoute une flexibilité tactique.

Meiji Japon dans la civilisation 7

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN: Gagner la science égale à 50% du coût de production d'un bâtiment lors de la surdication; + 30% de production vers Dogo onsen.

Mikasa: unité navale lourde unique; réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche en cas de destruction.

Zéro: avion de chasse unique; Plage accrue; +4 Force de combat contre d'autres combattants; peut intercepter les avions ennemis.

Zaibatsu: Quarter unique (Ginko + Jukogyo); +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or; sans âge.

Jukogyo: +5 production; +1 PRODUCTION ADANCENCE BONUS pour les terrains côtiers et les merveilles; sans âge.

L'ingéniosité et les unités puissantes de Meiji Japon en font un choix formidable. Goisshin permet une adaptation efficace de district et de construction tout en générant des sciences. Le trimestre de Zaibatsu génère de l'or et de la production massifs. La capacité de réaction du Mikasa offre un avantage significatif, tandis que le zéro domine le ciel.

Civilisations modernes de niveau

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Les civilisations de niveau A offrent des capacités solides et bien équilibrées, donnant accès aux ressources cruciales et à la puissance militaire.

Empire français dans la civilisation 7

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite: Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement moderne; + 30% de production vers la tour Eiffel.

Garde Imperiale: unité d'infanterie unique; attaque à distance; +2 Force de combat dans le rayon d'un commandant de l'armée amical; plus cher à s'entraîner.

Jacobin: Grande personne (une charge); Formable dans les villes avec une avenue.

Avenue: trimestre unique (Jardin à la Française + salon); +2 bonheur dans les quartiers de la ville.

Jardin à la Française: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture; sans âge.

Salon: +5 bonheur; +1 BONUS DE CULTURE DE CULTURE POUR LES BUILDAGES ET MERDIONS DE HAUPITAL; sans âge.

La synergie de l'Empire français entre la culture et le bonheur le rend idéal pour les victoires culturelles. L'avenue, créée en combinant le Jardin à la Française et le salon, alimente une puissante boucle de rétroaction. La Garde Imperiale fournit un soutien militaire supplémentaire.

Mexique dans la civilisation 7

A-Tier: Mexique

Revolucion: gouvernement unique; + 30% de culture pour 10 tours (un effet de célébration); + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas: unité d'infanterie unique; Les unités adjacentes guérissent +10 ch.

Revolucionario: Grande personne (une accusation); Formable dans les villes avec un Zocalo.

Zocalo: Quarter unique (Catedral + Portal de Mercaderes); +2 Culture par tradition dans le gouvernement.

Catedral: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture; sans âge.

Portal de Mercaderes: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or; sans âge.

Le Mexique est une puissance culturelle, offrant des bonus de culture importants par le biais du gouvernement de Revolucion et du quartier de Zocalo. Les Soldaderas offrent des capacités défensives.

Qing dans la civilisation 7

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées; + 30% de production vers Chengde Mountain Resort.

Gusa: unité d'infanterie unique; +4 Force de combat adjacente à une autre gusa.

Hangshang: marchand unique; établit des itinéraires commerciaux pour importer des ressources; Gain 50 or par ressource acquis via des routes commerciales navales.

Huiguan: Quarter unique (Qianzhuang + Shiguan); + 35% d'influence dans la ville.

Shiguan: +6 science; +1 Bonus d'adjacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur; sans âge.

Qianzhuang: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or; sans âge.

La civilisation Qing offre un fort mélange d'or, de culture et d'influence, bien que la gestion de la pénalité scientifique des ressources importées soit cruciale. L'unité Gusa fournit une force militaire.

Civilisations modernes de niveau B

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Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés ou plus situationnels.

Buganda dans la civilisation 7

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière: gagner la culture de pillage égal au rendement ou à la guérison acquise; Les unités militaires terrestres gagnent amphibies. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa: unité d'infanterie unique; guérir +10 ch du pillage.

MWAMI: commandant unique de l'armée; + 50% de rendement à partir de pillage dans son rayon de commande.

Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres; sans âge.

Le Buganda prospère sur le jeu agressif, tirant des avantages importants de la pillage. Alors que le lac Kabaka fournit des bonus de bonheur et de ressources, la civilisation manque d'accès direct à des rendements cruciaux comme la science, la culture, l'or et l'influence, nécessitant une stratégie proactive et axée sur la guerre.

Prusse dans la civilisation 7

B-Tier: Prusse

Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile.

Hussar: unité de cavalerie unique; +1 mouvement; +1 Force de combat par point de mouvement restant.

Stuka: avion unique d'attaque au sol; +3 Force de combat contre les unités terrestres.

Staatseisenbahn: chemin de fer unique; +2 or et production sur les carreaux ruraux.

La Prusse excelle dans la guerre agressive, gagnant une force de combat en fonction des relations négatives avec d'autres civilisations. Les unités Hussar et Stuka sont des actifs puissants, mais la dépendance de la civilisation à la conquête militaire peut être une épée à double tranchant, nécessitant une expansion constante pour maintenir l'élan.

Russie dans la civilisation 7

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les districts; + 30% de production vers l'ermitage.

COSACK: unité de cavalerie unique; +4 Force de combat en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher: unité de siège unique; +1 mouvement; Dégâts d'éclaboussure.

Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; +2 Culture à Tundra; sans âge.

La Russie offre de solides bonus de district, mais ces avantages ne sont pas écrasants. Le lance-roquettes Cossack et Katyusha offre des options militaires solides.

Siam dans la civilisation 7

B-Tier: Siam

ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir immédiatement un suzerain d'une état de la ville (à un coût d'influence accru); + 30% de production vers Doi Suthep.

Chang Beun: unité à distance unique; Augmentation de la résistance de la plage et du mouvement +1; peut se déplacer après avoir attaqué.

Uparat: Grande personne (une charge); Formable lorsqu'il se lie d'amitié avec une puissance indépendante.

Bang: +3 Culture et bonheur; sans âge.

L'action diplomatique unique de Siam permet un contrôle rapide de l'État de la ville mais nécessite une influence suffisante. Le Chang Beun est une unité à distance forte.

Civilisations modernes de niveau C

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Les civilisations de niveau C sont plus situationnelles et peuvent nécessiter des stratégies spécialisées.

Mughal dans la civilisation 7

C-Tier: moghol

Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements; + 30% de production vers le fort rouge.

Sepoy: unité d'infanterie unique; Bombard à distance d'attaque.

Zamindar: Settler unique; +1 Population sur les nouvelles colonies.

Stepwell: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; sans âge.

La civilisation moghole offre une génération d'or massive mais souffre de sanctions importantes à d'autres rendements. Une gestion minutieuse des ressources est cruciale pour atténuer ces inconvénients.