* 문명 7 *의 현대 시대는 중추적입니다. 승리가 확보되고 게임이 끝나는 곳입니다. 탐사 연령의 성공을 바탕 으로이 시대를 마스터하는 것은 승리에 중요합니다. 당신의 문명 선택은 승리의 기회에 큰 영향을 미칩니다. 현대 시대는 10 개의 문명을 제시합니다 (11 월의 Crossroads of the World * DLC와 함께 11 개). 이 계층 목록은 리더 시너지와 무관하게 기본 능력만으로 문명을 평가합니다. 최종 결정을 내릴 때 리더 보너스를 고려해야합니다.
최고의 * 문명 7 * 현대 시대 문명
* 문명 7* 현대 시대 문명 계층 목록
-------------------------------S-Tier : America, Meiji Japan
A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing
B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-Tier : Mughal
참고 : 영국 (DLC)은 추가 평가가 진행 중이 아닙니다.
S-Tier 현대 문명
-----------------이 문명은 우수한 군사 단위에서 강력한 자원 접근에 이르기까지 비교할 수없는 이점을 제공하며 종종지도를 지배합니다.

S-Tier : 미국
프론티어 확장 : 개선 된 각 자원에 대해 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 향한 +30% 생산.
해양 : 수륙 양용 독특한 보병 유닛; 훈련하기 위해 더 저렴합니다.
Prospector : 독특한 민간인; 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다.
산업 단지 : 독특한 분기 (Railyard + Steel Mill); +2 도시에 할당 된 자원 당 식품.
Railyard : +5 생산; 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접 보너스; 영원한.
제철소 : +6 생산; 자원과 불가사의에 대한 금 인접 보너스; 영원한.
미국은 자원 활용에 탁월하여 현대의 최고의 경쟁자가됩니다. 프론티어 확장은 상당한 금 스파이크를 제공하는 반면, 산업 단지 (Railyard + Steel Mill 조합)는 상당한 식품, 생산 및 금을 생성하여 빠른 확장과 강력한 생산 능력을 가능하게합니다. Prospector는 중요한 자원을 확보하고 해양의 수륙 양용 본성은 전술적 유연성을 더합니다.

S-Tier : Meiji Japan
GOISSHIN : 과장을 과도하게 건설 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 얻습니다. Dogo Onsen에 대한 +30% 생산.
미카사 : 독특한 무거운 해군 유닛; 파괴시 가장 가까운 정착지에서 50% HP에서 부활합니다.
0 : 독특한 전투기; 증가 범위; 다른 전투기에 대한 +4 전투 강도; 적 항공기를 가로 채 릴 수 있습니다.
Zaibatsu : 독특한 분기 (Ginko + Jukogyo); 인접 지역의 건물에서 금과 생산 +1.
ginko : +5 골드; 금 건물과 불가사의에 대한 +1 골드 인접 보너스; 영원한.
Jukogyo : +5 생산; 해안 지형 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접 보너스; 영원한.
일본의 메이 지의 수완과 강력한 유닛은 그것을 강력한 선택으로 만듭니다. Goisshin은 과학을 창출하는 동안 효율적인 지구와 구축 적응을 허용합니다. Zaibatsu Quarter는 막대한 금과 생산을 생성합니다. Mikasa의 respawning 능력은 상당한 이점을 제공하는 반면, 0은 하늘을 지배합니다.
A-Tier 현대 문명
-----------------A-Tier Civilizations는 강력하고 다재다능한 능력을 제공하여 중요한 자원과 군사력에 대한 접근성을 제공합니다.

A-Tier : 프랑스 제국
Liberte, Egalite, Fraternite : 현대 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑을 향한 +30% 생산.
Garde Imperiale : 독특한 보병 유닛; 원거리 공격; 친절한 군대 사령관의 반경 내에서 +2 전투 강도; 훈련하는 데 더 비쌉니다.
Jacobin : 위대한 사람 (한 번의 혐의); 길을 가진 도시에서 훈련 할 수 있습니다.
애비뉴 : 독특한 쿼터 (Jardin A La Francaise + Salon); +2 도시의 분기에 행복.
Jardin A La Francaise : +5 문화; +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복 인접 보너스; 영원한.
살롱 : +5 행복; 행복 건물과 불가사의에 대한 +1 문화 인접 보너스; 영원한.
문화와 행복 사이의 프랑스 제국의 시너지 효과는 문화적 승리에 이상적입니다. Jardin A La Francaise와 Salon을 결합하여 만들어진 Avenue는 강력한 피드백 루프를 자극합니다. Garde Imperiale은 추가 군사 지원을 제공합니다.

A-Tier : 멕시코
revolucion : 독특한 정부; 10 턴에 대한 +30% 문화 (1 개의 축하 효과); Palacio de Bellas Artes에 대한 +30% 생산.
Soldaderas : 독특한 보병 유닛; 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다.
Revolucionario : 위대한 사람 (한 번의 청구); Zocalo와 함께 도시에서 훈련 할 수 있습니다.
Zocalo : 독특한 분기 (Catedral + Portal de Mercaderes); +2 정부의 전통 당 문화.
대포 : +5 문화; +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복 인접 보너스; 영원한.
포털 드 머카 데스 : +5 문화; 금 건물과 불가사의에 대한 +1 골드 인접 보너스; 영원한.
멕시코는 문화 강국으로, Revolucion 정부와 Zocalo Quarter를 통해 상당한 문화 보너스를 제공합니다. Soldaderas는 방어 능력을 제공합니다.

A-Tier : Qing
Kang Qian Shengshi : +4 골드, +3 문화, +2 영향, -1 수입 자원의 과학; Chengde Mountain Resort를 향한 +30% 생산.
구사 : 독특한 보병 유닛; +4 다른 구사에 인접한 전투 강도.
Hangshang : 독특한 상인; 자원 수입을위한 무역 경로를 설정합니다. 해군 무역 노선을 통해 획득 한 자원 당 50 개의 금을 얻습니다.
Huiguan : 독특한 분기 (Qianzhuang + Shiguan); +35%의 도시 영향.
시구 안 : +6 과학; +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복 인접 보너스; 영원한.
Qianzhuang : +5 골드; 금 건물과 불가사의에 대한 +1 골드 인접 보너스; 영원한.
Qing 문명은 수입 자원의 과학 페널티를 관리하는 것이 중요하지만 금, 문화 및 영향력을 강력하게 조화시킵니다. GUSA 부대는 군사력을 제공합니다.
B 계층 현대 문명
-----------------B-Tier Civilizations는 확실한 혜택을 제공하지만보다 전문적이거나 상황 일 수 있습니다.

B-Tier : Buganda
강 습격 : 얻은 수확량이나 치유와 동등한 약탈로부터 문화를 얻는다. 육상 군사 부대는 수륙 양용을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga를 향한 +30% 생산.
Abambowa : 독특한 보병 유닛; 약탈로부터 +10 마력을 치료합니다.
Mwami : 독특한 군대 사령관; 명령 반경 내 약탈로부터 +50% 수율.
카바 카의 호수 : +3 행복; 호수 수율 보너스를받습니다. 영원한.
Buganda는 공격적인 놀이에서 번성하여 약탈로 인해 큰 이점을 얻습니다. Kabaka의 호수는 행복과 자원 보너스를 제공하지만 문명은 과학, 문화, 금 및 영향과 같은 중요한 수익률에 대한 직접적인 접근성이 부족하여 전쟁 중심 전략이 필요합니다.

B-Tier : 프로이센
혈액과 철 : 유닛은 우호적 인 문명 관계 당 +1 전투 강도를 얻습니다.
Hussar : 독특한 기병대; +1 운동; 남은 움직임 지점 당 +1 전투 강도.
Stuka : 독특한 지상 공격 항공기; +3 토지 유닛에 대한 전투 강도.
Staatseisenbahn : 독특한 철도; 농촌 타일에서 금과 생산 +2.
프로이센은 공격적인 전쟁에서 뛰어나 다른 문명과의 부정적인 관계를 바탕으로 전투 강도를 얻습니다. Hussar와 Stuka 부대는 강력한 자산이지만, 군사 정복에 대한 문명의 의존은 양날의 칼이 될 수 있으며, 추진력을 유지하기 위해 지속적인 확장이 필요합니다.

B-Tier : 러시아
Prosveshchenie : 학군의 +1 문화 및 과학; 암자를 향한 +30% 생산.
코사크 : 독특한 기병대; 친절한 영토의 +4 전투 강도.
Katyusha 로켓 발사기 : 독특한 포위 유닛; +1 운동; 스플래시 데미지.
OBSCHCHINA : 인접한 농장의 +2 음식; 툰드라의 +2 문화; 영원한.
러시아는 강력한 지구 보너스를 제공하지만 이러한 혜택은 압도적이지 않습니다. Cossack과 Katyusha Rocket 발사기는 견고한 군사 옵션을 제공합니다.

B-Tier : 시암
ITSAPHARAHAB : 즉시 도시 국가의 수제 인이되기위한 독특한 외교 행동 (영향 비용 증가); DOI Suthep을 향한 +30% 생산.
Chang Beun : 독특한 원거리 장치; 증가 된 범위 강도 및 +1 이동; 공격 후 움직일 수 있습니다.
uparat : 위대한 사람 (한 번의 책임); 독립적 인 힘을 가진 친구가 될 때 훈련 할 수 있습니다.
Bang : +3 문화와 행복; 영원한.
Siam의 독특한 외교 행동은 신속한 도시 국가 통제를 허용하지만 충분한 영향이 필요합니다. Chang Beun은 강력한 원거리 장치입니다.
C 계층 현대 문명
-----------------C 계층 문명은 더 상황에 따라 전문 전략이 필요할 수 있습니다.

C-Tier : Mughal
국가의 파라다이스 : 모든 출처에서 +75% 금; 다른 모든 수확량에 대해 -25%; Red Fort를 향한 +30% 생산.
Sepoy : 독특한 보병 유닛; Bombard Ranged Attack.
Zamindar : 독특한 정착민; 새로운 정착지 +1 인구.
의붓 웰 : 인접 농장의 +2 음식; 영원한.
Mughal Civilization은 대규모 금 세대를 제공하지만 다른 수확량에 대한 심각한 처벌을받습니다. 신중한 자원 관리는 이러한 단점을 완화하는 데 중요합니다.