* सभ्यता 7 * में आधुनिक युग में निर्णायक है; यह वह जगह है जहां जीत सुरक्षित है और खेल समाप्त होता है। इस युग में महारत हासिल करना, अपनी अन्वेषण उम्र की सफलताओं पर निर्माण करना, जीतने के लिए महत्वपूर्ण है। आपकी सभ्यता की पसंद आपकी जीत की संभावना को काफी प्रभावित करती है। आधुनिक युग दस सभ्यताओं को प्रस्तुत करता है (दुनिया के * चौराहे के साथ ग्यारह * डीएलसी), प्रत्येक सही नेता के साथ जोड़े जाने पर अद्वितीय ताकत की पेशकश करता है। यह स्तरीय सूची पूरी तरह से उनकी आधार क्षमताओं के आधार पर सभ्यताओं को रैंक करती है, नेता तालमेल से स्वतंत्र - अपने अंतिम निर्णय को करते समय नेता बोनस पर विचार करने के लिए याद रखें।
सर्वश्रेष्ठ * सभ्यता 7 * आधुनिक युग की सभ्यता
* सभ्यता 7* आधुनिक युग सभ्यता स्तरीय सूची
---------------------------एस-टियर: अमेरिका, मीजी जापान
ए-टियर: फ्रांसीसी साम्राज्य, मेक्सिको, किंग
बी-टियर: बुगांडा, प्रशिया, रूस, सियाम
सी-टियर: मुगल
नोट: ग्रेट ब्रिटेन (डीएलसी) आगे के मूल्यांकन के लिए लंबित है।
एस-टियर आधुनिक सभ्यता
--------------------------ये सभ्यताएं अद्वितीय लाभ प्रदान करती हैं, बेहतर सैन्य इकाइयों से लेकर शक्तिशाली संसाधन पहुंच तक, अक्सर मानचित्र पर हावी होती हैं।

एस-टियर: अमेरिका
फ्रंटियर विस्तार: प्रत्येक बेहतर संसाधन के लिए 100 सोना प्राप्त करें; +स्वतंत्रता की प्रतिमा की ओर 30% उत्पादन।
समुद्री: उभयचर अद्वितीय इन्फैंट्री यूनिट; प्रशिक्षित करने के लिए सस्ता।
प्रॉस्पेक्टर: अद्वितीय नागरिक इकाई; आपके निपटान त्रिज्या के बाहर भूमि संसाधनों का दावा करता है।
औद्योगिक पार्क: अद्वितीय तिमाही (रेलीयार्ड + स्टील मिल); शहर को सौंपा गया प्रति संसाधन +2 भोजन।
RAILYARD: +5 उत्पादन; क्वार्टर और चमत्कार के लिए +1 उत्पादन आसन्न बोनस; ageless।
स्टील मिल: +6 उत्पादन; संसाधनों और चमत्कारों के लिए सोने के आसन्न बोनस; ageless।
अमेरिका संसाधन उपयोग में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जिससे यह एक शीर्ष आधुनिक युग के दावेदार है। फ्रंटियर विस्तार महत्वपूर्ण सोने के स्पाइक्स प्रदान करता है, जबकि औद्योगिक पार्क (रेलीयार्ड + स्टील मिल संयोजन) पर्याप्त भोजन, उत्पादन और सोना उत्पन्न करता है, जिससे तेजी से विस्तार और मजबूत उत्पादन क्षमताओं को सक्षम किया जाता है। प्रॉस्पेक्टर महत्वपूर्ण संसाधनों को सुरक्षित करता है, और मरीन की उभयचर प्रकृति सामरिक लचीलापन जोड़ती है।

एस-टियर: मीजी जापान
Goisshin: ओवरबिल्डिंग करते समय एक इमारत की उत्पादन लागत के 50% के बराबर विज्ञान प्राप्त करें; +30% डोगो ओनसेन की ओर उत्पादन।
मिकासा: अद्वितीय भारी नौसेना इकाई; विनाश पर निकटतम बस्ती में 50% एचपी पर प्रतिक्रिया।
शून्य: अद्वितीय लड़ाकू विमान; बढ़ी हुई सीमा; अन्य सेनानियों के खिलाफ +4 लड़ाकू शक्ति; दुश्मन के विमानों को रोक सकते हैं।
Zaibatsu: अद्वितीय क्वार्टर (जिन्को + जुकोग्यो); आसन्न जिलों में इमारतों पर +1 सोना और उत्पादन।
जिन्को: +5 सोना; सोने की इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 सोने के आसन्न बोनस; ageless।
Jukogyo: +5 उत्पादन; तटीय इलाके और चमत्कार के लिए +1 उत्पादन आसन्न बोनस; ageless।
मीजी जापान की संसाधनशीलता और शक्तिशाली इकाइयां इसे एक दुर्जेय विकल्प बनाती हैं। Goisshin विज्ञान पैदा करते समय कुशल जिले और निर्माण अनुकूलन के लिए अनुमति देता है। Zaibatsu तिमाही में बड़े पैमाने पर सोने और उत्पादन उत्पन्न होता है। मिकासा की प्रतिक्रिया क्षमता एक महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करती है, जबकि शून्य आसमान पर हावी है।
ए-टियर आधुनिक सभ्यता
--------------------------ए-टीयर सभ्यताएं मजबूत, अच्छी तरह से गोल क्षमताओं की पेशकश करती हैं, जो महत्वपूर्ण संसाधनों और सैन्य ताकत तक पहुंच प्रदान करती हैं।

ए-टियर: फ्रेंच साम्राज्य
लिबर्टे, एगलाइट, फ्रेटरनाइट: किसी भी आधुनिक युग सरकार के उत्सव के प्रभाव को चुनें; +एफिल टॉवर की ओर 30% उत्पादन।
गार्डे इम्पीरियल: अद्वितीय इन्फैंट्री यूनिट; रंगा हुआ हमला; एक दोस्ताना सेना कमांडर के त्रिज्या के भीतर +2 लड़ाकू शक्ति; प्रशिक्षित करने के लिए अधिक महंगा।
जैकबिन: महान व्यक्ति (एक चार्ज); एक एवेन्यू वाले शहरों में ट्रेन करने योग्य।
एवेन्यू: अद्वितीय तिमाही (जार्डिन ए ला फ्रैंकेज़ + सैलून); शहर में क्वार्टर पर +2 खुशी।
जार्डिन ए ला फ्रैंकेइस: +5 संस्कृति; संस्कृति इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 खुशी आसन्न बोनस; ageless।
सैलून: +5 खुशी; खुशी की इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 संस्कृति आसन्न बोनस; ageless।
संस्कृति और खुशी के बीच फ्रांसीसी साम्राज्य का तालमेल इसे सांस्कृतिक जीत के लिए आदर्श बनाता है। एवेन्यू, जार्डिन ए ला फ्रैंकेज़ और सैलून के संयोजन से बनाया गया, एक शक्तिशाली प्रतिक्रिया लूप को ईंधन देता है। गार्ड इम्पीरियल अतिरिक्त सैन्य सहायता प्रदान करता है।

ए-टियर: मेक्सिको
विद्रोह: अद्वितीय सरकार; +10 मोड़ के लिए 30% संस्कृति (एक उत्सव प्रभाव); +Palacio de Bellas Artes की ओर 30% उत्पादन।
सोल्डरस: अद्वितीय इन्फैंट्री यूनिट; आसन्न इकाइयाँ चंगा +10 hp।
Revolucionario: महान व्यक्ति (एक शुल्क); एक Zocalo वाले शहरों में ट्रेन करने योग्य।
Zocalo: अद्वितीय तिमाही (Catedral + पोर्टल डे Mercaderes); सरकार में प्रति परंपरा प्रति +2 संस्कृति।
Catedral: +5 संस्कृति; संस्कृति इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 खुशी आसन्न बोनस; ageless।
पोर्टल डे मर्कडेरस: +5 संस्कृति; सोने की इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 सोने के आसन्न बोनस; ageless।
मेक्सिको एक संस्कृति पावरहाउस है, जो विद्रोह सरकार और ज़ोकलो क्वार्टर के माध्यम से महत्वपूर्ण संस्कृति बोनस की पेशकश करता है। सोल्डरस रक्षात्मक क्षमताएं प्रदान करते हैं।

ए-टियर: किंग
कांग कियान शेंगशी: +4 सोना, +3 संस्कृति, +2 प्रभाव, -1 आयातित संसाधनों से विज्ञान; चेंगडे माउंटेन रिज़ॉर्ट की ओर +30% उत्पादन।
GUSA: अद्वितीय इन्फैंट्री यूनिट; +4 एक और GUSA से सटे कॉम्बैट स्ट्रेंथ।
हैंगशांग: अद्वितीय व्यापारी; संसाधनों को आयात करने के लिए व्यापार मार्गों को स्थापित करता है; नौसेना व्यापार मार्गों के माध्यम से अधिग्रहित प्रति संसाधन 50 सोना लाभ प्राप्त करता है।
Huiguan: अद्वितीय तिमाही (Qianzhuang + shiguan); शहर में 35% प्रभाव।
शिगुआन: +6 विज्ञान; खुशी की इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 खुशी आसन्न बोनस; ageless।
Qianzhuang: +5 सोना; सोने की इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 सोने के आसन्न बोनस; ageless।
किंग सभ्यता सोने, संस्कृति और प्रभाव का एक मजबूत मिश्रण प्रदान करती है, हालांकि आयातित संसाधनों से विज्ञान दंड का प्रबंधन महत्वपूर्ण है। GUSA इकाई सैन्य शक्ति प्रदान करती है।
बी-टीयर आधुनिक सभ्यता
--------------------------बी-टियर सभ्यताएं ठोस लाभ प्रदान करती हैं लेकिन अधिक विशिष्ट या स्थितिजन्य हो सकती हैं।

बी-टियर: बगांडा
नदी के छापे: उपज या उपचार के बराबर पिलिंग से संस्कृति प्राप्त करें; भूमि सैन्य इकाइयाँ उभयचर प्राप्त करती हैं। +मुजीबू अज़ाला मपंगा की ओर 30% उत्पादन।
अब्बोवा: अद्वितीय इन्फैंट्री यूनिट; पिलिंग से +10 एचपी को ठीक करता है।
MWAMI: अद्वितीय सेना कमांडर; +अपने कमांड त्रिज्या के भीतर पिलिंग से 50% उपज।
कबाका की झील: +3 खुशी; झील उपज बोनस प्राप्त करता है; ageless।
बुगांडा आक्रामक खेल पर पनपती है, पिलिंग से महत्वपूर्ण लाभ प्राप्त करती है। जबकि कबाका झील खुशी और संसाधन बोनस प्रदान करती है, सभ्यता में विज्ञान, संस्कृति, सोना और प्रभाव जैसी महत्वपूर्ण पैदावार तक सीधी पहुंच का अभाव है, एक सक्रिय, युद्ध-केंद्रित रणनीति की आवश्यकता है।

बी-टियर: प्रशिया
रक्त और लोहे: इकाइयाँ +1 सभ्यता संबंध के अनुसार +1 मुकाबला शक्ति प्राप्त करती हैं।
हुसार: अद्वितीय कैवेलरी यूनिट; +1 आंदोलन; शेष आंदोलन बिंदु के अनुसार +1 मुकाबला शक्ति।
स्टुका: अद्वितीय ग्राउंड अटैक विमान; भूमि इकाइयों के खिलाफ +3 मुकाबला शक्ति।
Staatseisenbahn: अद्वितीय रेलमार्ग; ग्रामीण टाइलों पर +2 सोना और उत्पादन।
प्रशिया आक्रामक युद्ध में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, अन्य सभ्यताओं के साथ नकारात्मक संबंधों के आधार पर मुकाबला शक्ति प्राप्त करता है। हुसार और स्टुका इकाइयां शक्तिशाली संपत्ति हैं, लेकिन सैन्य विजय पर सभ्यता की निर्भरता एक दोधारी तलवार हो सकती है, जिससे गति बनाए रखने के लिए निरंतर विस्तार की आवश्यकता होती है।

बी-टियर: रूस
Prosveshchenie: +1 संस्कृति और जिलों पर विज्ञान; +30% का उत्पादन हर्मिटेज की ओर।
कोसैक: अद्वितीय कैवेलरी यूनिट; अनुकूल क्षेत्र में +4 कॉम्बैट स्ट्रेंथ।
कातूशा रॉकेट लॉन्चर: अद्वितीय घेराबंदी इकाई; +1 आंदोलन; छप क्षति।
Obschina: आसन्न खेतों से +2 भोजन; टुंड्रा में +2 संस्कृति; ageless।
रूस मजबूत जिला बोनस प्रदान करता है, लेकिन ये लाभ भारी नहीं हैं। Cossack और Katyusha रॉकेट लांचर ठोस सैन्य विकल्प प्रदान करते हैं।

बी-टियर: सियाम
ITSAPHARAHAB: शहर-राज्य के सुज़ेरैन बनने के लिए अद्वितीय राजनयिक कार्रवाई (प्रभाव लागत में वृद्धि); +30% उत्पादन doi Suthep की ओर।
चांग बेन: अद्वितीय रेंजेड यूनिट; बढ़ी हुई सीमा शक्ति और +1 आंदोलन; हमला करने के बाद आगे बढ़ सकते हैं।
UPARAT: महान व्यक्ति (एक चार्ज); एक स्वतंत्र शक्ति के साथ दोस्ती करते समय ट्रेन करने योग्य।
बैंग: +3 संस्कृति और खुशी; ageless।
SIAM की अद्वितीय राजनयिक कार्रवाई स्विफ्ट सिटी-स्टेट नियंत्रण के लिए अनुमति देती है, लेकिन पर्याप्त प्रभाव की आवश्यकता होती है। चांग बेन एक मजबूत रेंजेड यूनिट है।
सी-टियर आधुनिक सभ्यता
--------------------------सी-टियर सभ्यताएं अधिक स्थितिजन्य हैं और विशेष रणनीतियों की आवश्यकता हो सकती है।

सी-टियर: मुगल
राष्ट्रों का स्वर्ग: सभी स्रोतों से 75% सोना; अन्य सभी पैदावार के लिए -25%; +लाल किले की ओर 30% उत्पादन।
सेपॉय: अद्वितीय इन्फैंट्री यूनिट; बॉम्बार्ड ने हमला किया।
ज़मींदार: अद्वितीय बसने वाला; नई बस्तियों पर +1 जनसंख्या।
सौतेला: आसन्न खेतों से +2 भोजन; ageless।
मुगल सभ्यता बड़े पैमाने पर सोने की पीढ़ी प्रदान करती है, लेकिन अन्य पैदावार के लिए महत्वपूर्ण दंड से ग्रस्त है। इन कमियों को कम करने के लिए सावधान संसाधन प्रबंधन महत्वपूर्ण है।