Civilization 7: classifica delle civvi moderni

Autore: Michael Mar 14,2025

L'età moderna in * Civilization 7 * è fondamentale; È dove sono garantite le vittorie e il gioco si conclude. Padroneggiare questa era, costruendo sui successi dell'età dell'esplorazione, è cruciale per vincere. La tua scelta di civiltà influisce in modo significativo sulle tue possibilità di vittoria. L'età moderna presenta dieci civiltà (undici con il * Crossroads of the World * DLC), ognuna delle quali offre punti di forza unici se abbinati al leader giusto. Questo elenco di livello classifica le civiltà basate esclusivamente sulle loro capacità di base, indipendentemente dalle sinergie leader, ricorda di considerare i bonus dei leader quando prendi la tua decisione finale.

Best * Civilization 7 * Civiltà di età moderna

* Civilization 7* Elenco di livello civiltà dell'era moderna

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S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: la Gran Bretagna (DLC) non è classificata in attesa di ulteriore valutazione.

Civiltà moderne di livello S.

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Queste civiltà offrono vantaggi senza pari, dalle unità militari superiori al potente accesso alle risorse, dominando spesso la mappa.

America in Civilization 7

S-Tier: America

Espansione della frontiera: guadagnare 100 oro per ogni risorsa migliorata; +30% di produzione verso la statua della libertà.

Marine: unità di fanteria unica anfibia; Più economico da allenarsi.

Prospetto: unità civile unica; rivendica risorse terrestri al di fuori del raggio di regolamento.

Parco industriale: Quarto unico (Mulino Railyard + Steel); +2 cibo per risorsa assegnata alla città.

Railyard: +5 produzione; +1 bonus di adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie; senza età.

Acciaio: +6 produzione; Bonus di adiacenza d'oro per risorse e meraviglie; senza età.

L'America eccelle nell'utilizzo delle risorse, rendendolo un contendente all'età moderna. L'espansione di Frontier offre significativi picchi d'oro, mentre il parco industriale (combinazione ferroviaria + mulino d'acciaio) genera sostanziali alimenti, produzione e oro, consentendo una rapida espansione e forti capacità di produzione. Il prospettore fissa le risorse vitali e la natura anfibio del marine aggiunge flessibilità tattica.

Meiji Japan in Civilization 7

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin: guadagnare scienza pari al 50% del costo di produzione di un edificio durante la costruzione eccessiva; +30% di produzione verso il dogo onsen.

Mikasa: unità unica navale unica; Respira al 50% HP nell'insediamento più vicino in caso di distruzione.

Zero: aereo da combattimento unico; range aumentato; +4 forza di combattimento contro altri combattenti; può intercettare gli aerei nemici.

Zaibatsu: Quarter unico (Ginko + Jukogyo); +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.

Ginko: +5 oro; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro; senza età.

Jukogyo: +5 produzione; +1 Bonus di adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie; senza età.

L'intraprendenza del Giappone di Meiji e le unità potenti lo rendono una scelta formidabile. Goisshin consente un efficiente distretto e un adattamento per la costruzione della generazione di scienze. Il trimestre di Zaibatsu genera enormi oro e produzione. La capacità di rigenerazione di Mikasa offre un vantaggio significativo, mentre lo zero domina i cieli.

Civiltà moderne di livello A.

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Le civiltà di livello A offrono capacità forti e a tutto tondo, fornendo accesso a risorse cruciali e potenza militare.

Impero francese nella civiltà 7

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite: scegli gli effetti di celebrazione del governo dell'era moderna; +30% di produzione verso la torre Eiffel.

Garde Imperiale: unità di fanteria unica; Attacco a distanza; +2 forza di combattimento all'interno del raggio di un amichevole comandante dell'esercito; più costoso da allenarsi.

Jacobin: grande persona (una carica); Allegato in città con un viale.

Avenue: Quarter unico (Jardin A La Francaise + Salon); +2 Felicità nei quartieri in città.

Jardin a la Francaise: +5 Cultura; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie culturali; senza età.

Salon: +5 felicità; +1 Bonus di adiacenza della cultura per edifici e meraviglie della felicità; senza età.

La sinergia dell'Impero francese tra cultura e felicità la rende ideale per le vittorie culturali. The Avenue, creato combinando il Jardin a La Francaise e il salone, alimenta un potente ciclo di feedback. Garde Imperiale fornisce ulteriore sostegno militare.

Messico in Civilization 7

A livello A: Messico

Revolucion: governo unico; +30% cultura per 10 turni (un effetto di celebrazione); +30% di produzione verso Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas: unità di fanteria unica; Le unità adiacenti guariscono +10 CV.

Revolucionario: grande persona (una carica); Allegato in città con zocalo.

Zocalo: Quartiere unico (CateDral + Portal de Mercaderes); +2 Cultura per tradizione nel governo.

CATEDRAL: +5 Cultura; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie culturali; senza età.

Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro; senza età.

Il Messico è una potenza culturale, che offre significativi bonus culturali attraverso il governo della Revolucion e il quartiere dello Zocalo. I Soldaderas offrono capacità difensive.

Qing in Civilization 7

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, -1 scienza dalle risorse importate; +30% di produzione verso Chengde Mountain Resort.

Gusa: unità di fanteria unica; +4 resistenza al combattimento adiacente a un altro gusa.

Hangshang: commerciante unico; stabilisce rotte commerciali per importare risorse; guadagna 50 oro per risorsa acquisiti tramite rotte commerciali navali.

Huiguan: Quarter unico (Qianzhuang + Shiguan); +35% Influenza in città.

Shiguan: +6 scienza; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie della felicità; senza età.

Qianzhuang: +5 oro; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro; senza età.

La civiltà Qing offre una forte miscela di oro, cultura e influenza, sebbene la gestione della pena scientifica dalle risorse importate sia cruciale. L'unità GUSA fornisce forza militare.

Civiltà moderne di livello B.

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Le civiltà di livello B offrono solidi benefici ma possono essere più specializzate o situazionali.

Buganda in Civilization 7

B-livello: Buganda

Raid fluviali: guadagnare cultura dal saccheggio pari alla resa o alla guarigione guadagnata; Le unità militari di terra ottengono anfibi. +30% di produzione verso Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa: unità di fanteria unica; Guarisce +10 CV dal saccheggio.

Mwami: un unico comandante dell'esercito; +50% resa dal saccheggio entro il suo raggio di comando.

Lago di Kabaka: +3 felicità; riceve bonus di rendimento del lago; senza età.

Buganda prospera nel gioco aggressivo, ottenendo benefici significativi dal saccheggio. Mentre il lago di Kabaka fornisce bonus di felicità e risorse, la civiltà non ha accesso diretto a rese cruciali come scienza, cultura, oro e influenza, che richiedono una strategia proattiva e focalizzata sulla guerra.

Prussia in Civilization 7

B-livello: Prussia

Sangue e ferro: le unità guadagnano +1 forza di combattimento per relazione di civiltà ostile.

Hussar: unità di cavalleria unica; +1 movimento; +1 forza di combattimento per punto di movimento rimanente.

Stuka: aereo di attacco a terra unico; +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.

Staatseisenbahn: Railroad unica; +2 oro e produzione su piastrelle rurali.

La Prussia eccelle nella guerra aggressiva, guadagnando forza di combattimento basata su relazioni negative con altre civiltà. Le unità Hussar e Stuka sono potenti beni, ma la dipendenza della civiltà dalla conquista militare può essere una spada a doppio taglio, che richiede una costante espansione per mantenere lo slancio.

Russia in Civilization 7

B-livello: Russia

Prosveshchenie: +1 Cultura e scienza sui distretti; +30% di produzione verso l'eremo.

Cosacco: unità di cavalleria unica; +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole.

Laschera a missile Katyusha: unità di assedio unica; +1 movimento; danno da schizzi.

Obschchina: +2 cibo da fattorie adiacenti; +2 cultura in tundra; senza età.

La Russia offre forti bonus distrettuali, ma questi benefici non sono schiaccianti. Il lanciarazzi di Cossack e Katyusha Rocket offre solide opzioni militari.

Siam in Civilization 7

B-livello: Siam

ItSapharahab: un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente un suzerain della città-stato (ad un aumento del costo di influenza); +30% di produzione verso Doi Suthep.

Chang Beun: unità unica a distanza; aumento della resistenza della gamma e movimento +1; può muoversi dopo aver attaccato.

Uparat: grande persona (una carica); addestrabile quando fai amicizia con un potere indipendente.

Bang: +3 Cultura e felicità; senza età.

L'azione diplomatica unica di Siam consente un rapido controllo della città-stato ma richiede un'influenza sufficiente. Il Chang Beun è una forte unità a distanza.

Civiltà moderne di livello C.

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Le civiltà di livello C sono più situazionali e possono richiedere strategie specializzate.

Mughal in Civilization 7

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni: +75% di oro da tutte le fonti; -25% a tutti gli altri rendimenti; +30% di produzione verso il forte rosso.

Sepoy: unità di fanteria unica; Bombard ha interrotto l'attacco.

Zamindar: colono unico; +1 popolazione su nuovi insediamenti.

Stepwell: +2 cibo da fattorie adiacenti; senza età.

La civiltà Mughal offre una grande generazione d'oro ma soffre di sanzioni significative ad altri rendimenti. Un'attenta gestione delle risorse è fondamentale per mitigare questi svantaggi.