Współczesny wiek w * Cywilizacji 7 * jest kluczowy; Tam jest zabezpieczone zwycięstwa, a gra kończy się. Opanowanie tej epoki, opierając się na sukcesach epoki eksploracji, ma kluczowe znaczenie dla wygranej. Twój wybór cywilizacji znacząco wpływa na twoje szanse na zwycięstwo. Współczesny wiek przedstawia dziesięć cywilizacji (jedenaście z * skrzyżowaniem świata * DLC), z których każda oferuje unikalne mocne strony w połączeniu z właściwym liderem. Ta lista poziomów zajmuje cywilizacje w oparciu o ich podstawowe możliwości, niezależnie od synergii lidera - pamięć, aby rozważyć bonusy lidera przy podejmowaniu ostatecznej decyzji.
Najlepszy * cywilizacja 7 * Modern Age Civilizations
* Cywilizacja 7* Współczesna lista poziomów cywilizacji
---------------------------S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: Wielka Brytania (DLC) nie jest w oczekiwaniu na dalszą ocenę.
Współczesne cywilizacje S-Tier
------------------Te cywilizacje oferują niezrównane zalety, od wyższych jednostek wojskowych po potężny dostęp do zasobów, często dominując na mapie.

S-Tier: Ameryka
Rozszerzenie granic: zysk 100 złota dla każdego ulepszonego zasobu; +30% produkcji w kierunku Statua Wolności.
Marine: Amphibious unikalna jednostka piechoty; Tańsze do trenowania.
Prospector: Unikalna jednostka cywilna; twierdzi, że zasoby lądowe poza promieniem rozliczenia.
Park przemysłowy: unikalny kwartał (Railyard + Steel Mill); +2 żywność na zasób przypisany do miasta.
Railyard: Produkcja +5; +1 Premia sąsiednia produkcyjna dla kwater i cudów; ponadczasowy.
Młyn stalowy: +6 Produkcja; Premia sąsiednia złota dla zasobów i cudów; ponadczasowy.
Ameryka przoduje w wykorzystaniu zasobów, co czyni ją najlepszym współczesnym pretendentem do wieku. Rozbudowa granic zapewnia znaczne złote skoki, podczas gdy park przemysłowy (kombinacja Railyard + Stal Mill) generuje znaczną żywność, produkcję i złoto, umożliwiając szybką ekspansję i silne możliwości produkcji. Prospektor zabezpiecza niezbędne zasoby, a natura desantowa morskiego zwiększa taktyczną elastyczność.

S-Tier: Meiji Japan
Goisshin: Zdobądź naukę równą 50% kosztów produkcji budynku podczas przepełnienia; +30% produkcji w kierunku Dogo Onsen.
Mikasa: Unikalna ciężka jednostka morska; Odrysy przy 50% HP w najbliższym osadzie po zniszczeniu.
Zero: unikalne myśliwce; zwiększony zasięg; +4 Siła walki wobec innych bojowników; może przechwycić samoloty wroga.
Zaibatsu: unikalny ćwierć (Ginko + Jukogyo); +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach.
Ginko: +5 złota; +1 Premia sąsiednia złota dla złotych budynków i cudów; ponadczasowy.
Jukogyo: produkcja +5; +1 Premia sąsiednia produkcyjna dla terenu przybrzeżnego i cudów; ponadczasowy.
Zarastność i potężne jednostki Meiji Japonia sprawiają, że jest to potężny wybór. Goisshin pozwala na wydajną adaptację okręgową i budowlaną podczas generowania nauki. Dzielnica Zaibatsu generuje ogromne złoto i produkcję. Odrastająca zdolność Mikasy zapewnia znaczącą przewagę, podczas gdy zero dominuje na niebie.
Nowoczesne cywilizacje z poziomu
------------------Cywilizacje A-Tier oferują silne, dobrze zaokrąglone możliwości, zapewniając dostęp do kluczowych zasobów i potęgi wojskowej.

A Tier: Imperium Francuskie
Liberte, Egalite, Fraternite: Wybierz efekty obchodów rządu współczesnego wieku; +30% produkcji w kierunku wieży Eiffla.
Garde Imperiale: Unikalna jednostka piechoty; Atak dystansowy; +2 Siła walki w promieniu przyjaznego dowódcy armii; droższy w szkoleniu.
Jacobin: Wielka osoba (jedna opłata); Szkolenie w miastach z aleją.
Avenue: Unikalny ćwierć (Jardin A la Francaise + Salon); +2 Szczęście w dzielnicach w mieście.
Jardin a la Francaise: +5 Kultura; +1 Premia sąsiednia na szczęście dla budynków kultury i cudów; ponadczasowy.
Salon: +5 Szczęście; +1 Bonus przylegania do kultury dla budynków i cudów szczęścia; ponadczasowy.
Synergia Imperium Francuskiego między kulturą a szczęściem sprawia, że idealnie nadaje się do zwycięstw kulturowych. Aleja, stworzona przez połączenie Jardin A La Francaise i Salon, napędza potężną pętlę sprzężenia zwrotnego. Garde Imperiale zapewnia dodatkowe wsparcie wojskowe.

A Tier: Meksyk
Revolucion: unikalny rząd; +30% kultury przez 10 tur (jeden efekt uroczystości); +30% produkcji w kierunku Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas: Unikalna jednostka piechoty; Sąsiednie jednostki leczą +10 KM.
Revolucionario: Wielka osoba (jedna opłata); Szkolenie w miastach z Zocalo.
Zocalo: unikalny ćwierć (Catedral + Portal de Mercaderes); +2 Kultura na tradycję w rządzie.
Catedral: +5 Kultura; +1 Premia sąsiednia na szczęście dla budynków kultury i cudów; ponadczasowy.
Portal de Mercaderes: +5 Kultura; +1 Premia sąsiednia złota dla złotych budynków i cudów; ponadczasowy.
Meksyk jest potęgą kultury, oferującą znaczące bonusy kultury poprzez rząd rewolucji i dzielnicę Zocalo. Soldaderas zapewniają możliwości obronne.

A Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 złoto, +3 Kultura, +2 Wpływ, -1 nauka z importowanych zasobów; +30% produkcji w kierunku Chengde Mountain Resort.
GUSA: Unikalna jednostka piechoty; +4 Siła walki przylegająca do innego GUSA.
Hangshang: unikalny kupiec; Ustanawia trasy handlowe do zasobów importowych; Zyskuje 50 złota na zasób nabyty na marynarce wojennej.
Huiguan: unikalny ćwierć (Qianzhuang + Shiguan); +35% wpływu w mieście.
Shiguan: +6 nauka; +1 Premia sąsiednia na szczęście dla budynków i cudów szczęścia; ponadczasowy.
Qianzhuang: +5 złota; +1 Premia sąsiednia złota dla złotych budynków i cudów; ponadczasowy.
Cywilizacja Qing oferuje silne połączenie złota, kultury i wpływów, chociaż zarządzanie karą naukową z importowanych zasobów jest kluczowe. Jednostka GUSA zapewnia siłę militarną.
Nowoczesne cywilizacje z poziomu B.
------------------Cywilizacje z poziomu B oferują solidne korzyści, ale mogą być bardziej wyspecjalizowane lub sytuacyjne.

B-Tier: Buganda
Rzeki rzeczne: zyskaj kulturę z piórek równej plonowi lub uzdrawianiu; Ziemia jednostek wojskowych zyskują amfibia. +30% produkcja w kierunku Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa: Unikalna jednostka piechoty; Ulecza +10 KM od grabieży.
Mwami: wyjątkowy dowódca armii; +50% wydajności z piorunowania w promieniu dowodzenia.
Jezioro Kabaka: +3 Szczęście; otrzymuje bonusy z wydajności jeziora; ponadczasowy.
Buganda rozwija się w agresywnej grze, zyskując znaczące korzyści z piórek. Podczas gdy jezioro Kabaka zapewnia premie dotyczące szczęścia i zasobów, cywilizacja nie ma bezpośredniego dostępu do kluczowych plonów, takich jak nauka, kultura, złoto i wpływy, wymagające proaktywnej strategii ukierunkowanej na wojnę.

T-Tier: Prussia
Krew i żelazo: jednostki zyskują +1 siły walki na nieprzyjazny związek cywilizacyjny.
Hussar: Unikalna jednostka kawalerii; +1 ruch; +1 Siła walki na pozostały punkt ruchu.
STUKA: Unikalne samoloty ataku naziemnego; +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym.
Staatseisenbahn: unikalna kolej; +2 Złoto i produkcja na płytkach wiejskich.
Prusy przodują w agresywnej wojnie, zdobywając siłę walki w oparciu o negatywne relacje z innymi cywilizacjami. Jednostki Hussar i Stuka są potężnymi aktywami, ale poleganie cywilizacji od podboju wojskowego może być mieczem obosiecznym, wymagającym ciągłego ekspansji w celu utrzymania pędu.

B-Tier: Rosja
Prosveshchenie: +1 Kultura i nauka o okręgach; +30% produkcji w kierunku pustelni.
Cossack: Unikalna jednostka kawalerii; +4 Siła walki na przyjaznym terytorium.
Katyusha Rocket Launcher: Unikalna jednostka oblężnicza; +1 ruch; Obrażenia od plusk.
Obschchina: +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw; +2 kultura w tundrze; ponadczasowy.
Rosja oferuje silne bonusy okręgowe, ale korzyści te nie są przytłaczające. Kossack i Katyusha Rocket Launcher zapewniają solidne opcje wojskowe.

B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB: Unikalne działania dyplomatyczne, aby natychmiast stać się zwierzchnictwem miasta (przy zwiększonym koszcie wpływu); +30% produkcji w kierunku DOI Suthep.
Chang Beun: Unikalna jednostka dystansowa; zwiększona wytrzymałość zasięgu i ruch +1; może się poruszać po ataku.
Uparat: Wielka osoba (jedna opłata); Szkolenie, gdy zaprzyjaźnia się z niezależną siłą.
Bang: +3 Kultura i szczęście; ponadczasowy.
Unikalna akcja dyplomatyczna Siam pozwala na szybką kontrolę miasta, ale wymaga wystarczającego wpływu. Chang Beun jest silną jednostką dystansową.
Współczesne cywilizacje C-Tier
------------------Cywilizacje C-Tier są bardziej sytuacyjne i mogą wymagać wyspecjalizowanych strategii.

C-Tier: Mughal
Raj narodów: +75% złota ze wszystkich źródeł; -25% do wszystkich innych plonów; +30% produkcji w kierunku czerwonego fortu.
Sepoy: Unikalna jednostka piechoty; Bombard dystansował atak.
Zamindar: unikalny osadnik; +1 ludność na nowych osadach.
Stepwell: +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw; ponadczasowy.
Cywilizacja Mogołów oferuje ogromne pokolenie złota, ale cierpi na znaczne karę za inne plony. Ostrożne zarządzanie zasobami ma kluczowe znaczenie dla złagodzenia tych wad.