Hołdy wypłacone po śmierci Half-Life 2 i hańbił artysta Viktor Antonov w wieku 52 lat

Autor: Mia Mar 20,2025

Branża gier wideo opłakuje utratę Viktor Antonov, wizjonerskiego dyrektora artystycznego stojącego za kultowymi tytułami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored . Zmarł w wieku 52 lat, strata potwierdzona przez pisarza półtrwania Marca Laidlawa, który opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, stwierdzając, że „uczynił wszystko lepszym”.

Hołdy wylewały się z całej branży. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie studia i jego inspirującym wpływie. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, pamiętał nie tylko ogromny talent Antonowa, ale także jego suchy dowcip i zdolność do rozśmieszania innych. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, pochwalił wyjątkową zdolność Antonowa do oddychania życia i znaczenia w stworzonych przez niego światach, powołując się na radość, jaką jego praca przyniosła niezliczonym graczom.

Podróż Antonowa rozpoczęła się w Sofii w Bułgarii. Po przeprowadzce do Paryża wstąpił do branży gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment (później Grey Matter Studios). Jego kariera gwałtownie wzrosła, gdy stał się kluczową siłą twórczą za Half-Life 2 w Valve, w szczególności projektując niezapomniane miasto 17. Później przyczynił się do swojego artystycznego geniuszu do Dishonored w Arkane Studios, współtworzając urzekające miasto Dunwall.

Oprócz gier wideo talent Antonova rozszerzył się na animację, z współautorem kredytów na renesans i cudowności . Pracował także w niezależnej firmie produkcyjnej DaveSe Entertainment. W Reddit AMA osiem lat przed śmiercią Antonov omówił swoją ścieżkę kariery, ujawniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł swoje prawdziwe powołanie w branży gier wideo.

Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.

Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga, aby stworzyć wyjątkową atmosferę wschodniej i północnej Europy. Jego dziedzictwo nadal inspiruje, ostatnio zaprezentowane w 20. rocznicy Valve dla Half-Life 2 , gdzie podzielił się wglądami w swoje filozofie procesów twórczych i projektowania.