De videogame-industrie rouwt om het verlies van Viktor Antonov, de visionaire art director achter iconische titels zoals Half-Life 2 en Dishonored . Hij stierf op 52-jarige leeftijd, een verlies bevestigd door de helft-life schrijver Marc Laidlaw, die Antonov beschreef als "briljant en origineel", waarin stond dat hij "alles beter maakte".
Hulde geboden uit de hele industrie. Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios, benadrukte de instrumentale rol van Antonov in het succes van de studio en zijn inspirerende invloed. Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur bij Arkane, herinnerde zich niet alleen het enorme talent van Antonov, maar ook zijn droge humor en het vermogen om anderen aan het lachen te maken. Pete Hines, voormalig Bethesda Marketing Chief, prees het unieke vermogen van Antonov om leven en betekenis te ademen in de werelden die hij creëerde, onder verwijzing naar de vreugde die zijn werk bracht aan talloze spelers.
De reis van Antonov begon in Sofia, Bulgarije. Nadat hij naar Parijs was verhuisd, ging hij in het midden van de jaren 90 de videogame-industrie binnen bij Xatrix Entertainment (later Gray Matter Studios). Zijn carrière schoot omhoog toen hij een belangrijke creatieve kracht werd achter Half-Life 2 bij Valve, met name het ontwerpen van de onvergetelijke stad 17. Hij droeg later zijn artistieke genie bij aan Dishonored in Arkane Studios, die de boeiende stad Dunwall co-creëerde.
Naast videogames breidde het talent van Antonov zich uit tot animatie, met co-auteur credits over Renaissance en de wonderkinderen . Hij werkte ook bij het onafhankelijke productiebedrijf Darewise Entertainment. In een Reddit AMA acht jaar voorafgaand aan zijn overlijden besprak Antonov zijn carrièrepad en onthulde hij zijn achtergrond in transportontwerp en -reclame voordat hij zijn ware roeping in de toenmalige videogame-industrie vond.
Antonov trok inspiratie voor de dystopische stad 17 uit zijn jeugd in Sofia, waarbij elementen van Belgrado en St. Petersburg worden gecombineerd om een unieke sfeer van Oost- en Noord -Europa te creëren. Zijn nalatenschap blijft inspireren, het meest recent tentoongesteld in de 20e-jarige documentaire van Valve voor Half-Life 2 , waar hij inzichten deelde in zijn creatieve proces en ontwerpfilosofieën.