L'industrie du jeu vidéo pleure la perte de Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des titres emblématiques tels que Half-Life 2 et Dishonored . Il est décédé à l'âge de 52 ans, une perte confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw, qui a décrit Antonov comme "brillant et original", déclarant qu'il "rendait tout mieux".
Des hommages ont afflué de toute l'industrie. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès du studio et son influence inspirante. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvient non seulement du talent immense d'Antonov, mais aussi de son esprit sec et de sa capacité à faire rire les autres. Pete Hines, ancien chef du marketing de Bethesda, a salué la capacité unique d'Antonov à respirer la vie et le sens dans les mondes qu'il a créés, citant la joie que son travail a apporté à d'innombrables joueurs.
Le voyage d'Antonov a commencé à Sofia, en Bulgarie. Après avoir déménagé à Paris, il est entré dans l'industrie du jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Sa carrière a grimpé en flèche alors qu'il est devenu une force créatrice clé derrière Half-Life 2 à Valve, notamment en concevant l'Insuffablet City 17. Il a ensuite contribué son génie artistique à déshonoré dans les studios Arkane, co-créant la ville captivante de Dunwall.
Au-delà des jeux vidéo, le talent d'Antonov s'est étendu à l'animation, avec des crédits de co-auteur sur la Renaissance et les prodiges . Il a également travaillé dans la société de production indépendante Darewise Entertainment. Dans un AMA Reddit huit ans avant son décès, Antonov a discuté de son cheminement de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver sa véritable vocation dans l'industrie des jeux vidéo alors naissants.
Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour créer une atmosphère unique d'Europe orientale et du Nord. Son héritage continue d'inspirer, plus récemment présenté dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , où il a partagé des informations sur son processus créatif et ses philosophies de conception.