Индустрия видеоигр оплакивает потерю Виктора Антонов, директора дальновидного искусства за знаковыми названиями, такими как Half-Life 2 и Dishonored . Он скончался в возрасте 52 лет, проиграла, подтвержденная писателем полураспада Марка Лейдлоу, который назвал Антонов «блестящим и оригинальным», заявив, что он «сделал все лучше».
Дань вливалась со всей отрасли. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антонова в успехе студии и его вдохновляющем влиянии. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, вспомнил не только огромный талант Антонова, но и его сухое остроумие и способность заставить других смеяться. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, высоко оценил уникальную способность Антонова дышать жизнью и значением в миры, которые он создал, сославшись на радость, которую его работа принес бесчисленным игрокам.
Путешествие Антонов началось в Софии, Болгария. После переезда в Париж он вошел в индустрию видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Его карьера взлетела на небеса, когда он стал ключевой творческой силой, стоящей за полураспадом 2 в Valve, в частности, разработав незабываемый город 17. Позже он внес свой художественный гений, чтобы позорить в Arkane Studios, создавая увлекательный город Данвалл.
Помимо видеоигр, талант Антонова распространялся на анимацию, с соавтором кредитов на ренессанс и вундеркинды . Он также работал в независимой производственной компании Darewise Entertainment. В Reddit Ama за восемь лет до его кончины Антонов обсудил свой карьерный путь, раскрывая свой опыт в области транспорта и рекламы, прежде чем найти свое истинное призвание в тогдашней индустрии видеоигр.
Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы создать уникальную атмосферу Восточной и Северной Европы. Его наследие продолжает вдохновляться, последнее, демонстрируемое в документальном фильме Valve's 20th-Annignary для Half-Life 2 , где он поделился пониманием своего творческого процесса и философии дизайна.