Tribute được trả sau khi chết của Half-Life 2 và nghệ sĩ không trung thực Viktor Antonov ở tuổi 52

Tác giả: Mia Mar 20,2025

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử thương tiếc sự mất mát của Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các tựa game mang tính biểu tượng như Half-Life 2Dishonored . Ông đã qua đời ở tuổi 52, một mất mát được xác nhận bởi nhà văn nửa đời Marc Laidlaw, người mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", nói rằng ông "làm cho mọi thứ tốt hơn".

Tribute đổ vào từ khắp ngành công nghiệp. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios, đã nêu bật vai trò nhạc cụ của Antonov trong thành công của hãng phim và ảnh hưởng đầy cảm hứng của anh. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane, không chỉ nhớ tài năng to lớn của Antonov mà còn là sự dí dỏm khô khan và khả năng khiến người khác cười. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, đã ca ngợi khả năng độc đáo của Antonov để hít thở sự sống và ý nghĩa vào thế giới mà ông đã tạo ra, trích dẫn niềm vui mà công việc của ông mang lại cho vô số người chơi.

Hành trình của Antonov bắt đầu ở Sofia, Bulgaria. Sau khi chuyển đến Paris, anh tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Sự nghiệp của anh tăng vọt khi anh trở thành một lực lượng sáng tạo quan trọng đằng sau Half-Life 2 tại Valve, đáng chú ý nhất là thiết kế thành phố 17 khó quên. Sau đó, anh đã đóng góp thiên tài nghệ thuật của mình để làm mất lòng tại Arkane Studios, đồng sáng tạo thành phố Dunwall quyến rũ.

Ngoài các trò chơi điện tử, tài năng của Antonov mở rộng cho hoạt hình, với các đồng tác giả về thời Phục hưngthần đồng . Ông cũng làm việc tại công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment. Trong Reddit AMA tám năm trước khi qua đời, Antonov đã thảo luận về con đường sự nghiệp của mình, tiết lộ nền tảng của mình trong thiết kế giao thông và quảng cáo trước khi tìm thấy tiếng gọi thực sự của mình trong ngành công nghiệp trò chơi video mới.

Viktor Antonov trong phim tài liệu kỷ niệm Half-Life 2: 20 của Valve. Tín dụng hình ảnh: Valve.

Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố Dystopian 17 từ thời thơ ấu ở Sofia, pha trộn các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg để tạo ra một bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Di sản của ông tiếp tục truyền cảm hứng, gần đây nhất đã được trình chiếu trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , nơi ông chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quy trình sáng tạo và triết lý thiết kế của mình.