Industri permainan video meratapi kehilangan Viktor Antonov, pengarah seni berwawasan di belakang tajuk ikonik seperti Half-Life 2 dan Dishonored . Dia meninggal dunia pada usia 52 tahun, kerugian yang disahkan oleh penulis separuh hayat Marc Laidlaw, yang menggambarkan Antonov sebagai "cemerlang dan asli," menyatakan bahawa dia "menjadikan semuanya lebih baik."
Penghormatan dituangkan dari seluruh industri. Raphael Colantonio, pengasas Arkane Studios, menekankan peranan instrumental Antonov dalam kejayaan studio dan pengaruh inspirasinya. Harvey Smith, bekas pengarah kreatif di Arkane, tidak hanya mengingati bakat Antonov tetapi juga kecerdasannya yang kering dan keupayaan untuk membuat orang lain ketawa. Pete Hines, bekas ketua pemasaran Bethesda, memuji keupayaan unik Antonov untuk menghidupkan kehidupan dan makna ke dalam dunia yang diciptanya, memetik kegembiraan karyanya dibawa ke pemain yang tak terhitung jumlahnya.
Perjalanan Antonov bermula di Sofia, Bulgaria. Selepas berpindah ke Paris, dia memasuki industri permainan video pada pertengahan 90-an di Xatrix Entertainment (kemudian Gray Matter Studios). Kerjaya beliau melonjak ketika dia menjadi kekuatan kreatif utama di belakang Half-Life 2 di Valve, terutama sekali merancang bandar yang tidak dapat dilupakan 17. Dia kemudiannya menyumbang jenius artistiknya untuk dilemahkan di Arkane Studios, mencipta bandar Dunwall yang menawan.
Di luar permainan video, bakat Antonov diperluaskan kepada animasi, dengan kredit pengarang bersama mengenai Renaissance dan Prodigies . Beliau juga bekerja di syarikat pengeluaran bebas Darewise Entertainment. Dalam A AMA Reddit lapan tahun sebelum lulusnya, Antonov membincangkan jalan kerjayanya, mendedahkan latar belakangnya dalam reka bentuk pengangkutan dan pengiklanan sebelum mencari panggilan sebenar dalam industri permainan video yang sama sekali.
Antonov menarik inspirasi untuk bandar dystopian 17 dari zaman kanak -kanaknya di Sofia, menggabungkan unsur -unsur Belgrade dan St. Petersburg untuk mewujudkan suasana unik Eropah Timur dan Utara. Warisannya terus memberi inspirasi, yang paling baru dipamerkan dalam dokumentari ke-20 Valve untuk Half-Life 2 , di mana dia berkongsi pandangan tentang proses kreatif dan falsafah reka bentuknya.