视频游戏行业哀悼Viktor Antonov的丧失,Viktor Antonov是标志性冠军,例如《半衰期2》和《羞辱》之类的标志性艺术总监。他在52岁时去世,由半衰期作家马克·莱德劳(Marc Laidlaw)证实,他将安东尼诺夫(Antonov)称为“辉煌而原始”,他说他“使一切变得更好”。
整个行业都涌入了贡品。 Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio强调了Antonov在工作室的成功和鼓舞人心的影响力中的重要角色。阿肯(Arkane)的前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)不仅记得安东诺夫(Antonov)的巨大才华,而且还记得他干燥的机智和使他人发笑的能力。前贝塞斯达(Bethesda)营销负责人皮特·海因斯(Pete Hines)赞扬安东诺夫(Antonov)的独特能力将生活和意义融入他创造的世界,理由是他的工作带给了无数球员。
安东诺夫的旅程始于保加利亚的索非亚。搬到巴黎后,他于90年代中期在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)进入视频游戏行业。当他成为Valve的Half Life 2背后的关键创造力时,他的职业生涯猛增,最著名的是设计难忘的城市17。后来,他为在Arkane Studios羞辱的艺术天才贡献了他的艺术天才,共同创造了迷人的Dunwall市。
除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)的才华扩展到动画,并获得了文艺复兴时期和神童的共同作者。他还曾在独立制作公司Darewise Entertainment工作。在他去世前八年的Reddit Ama中,安东尼夫讨论了自己的职业道路,在当时昏迷的视频游戏行业中找到了他的真实呼吁,揭示了他在运输设计和广告方面的背景。
安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sodia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,营造了东欧和北欧独特的氛围。他的遗产继续激发灵感,最近在瓦尔夫(Valve)的《半衰期2》(Half Life 2)的20纪录纪录片中展示了他,他在那里分享了对他的创作过程和设计理念的见解。