Valve heeft een belangrijke update voor deadlock uitgebracht en heeft zijn kernkaart volledig vernieuwd. Voorbij zijn de vier rijstroken; In hun plaats is een meer traditionele moba-stijl drie-banen lay-out. Deze fundamentele verschuiving verandert dramatisch de gameplay. Eerder betrof een gemeenschappelijke strategie een "1 versus 2" rijstrokenverdeling. Nu, met twee helden waarschijnlijk per rijstrook, moeten spelers hun resource management en teamcomposities aanpassen.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart strekt zich verder uit dan de structuur van de rijstrook. Neutrale kampen, buffs en andere strategische punten zijn verplaatst. Om spelers te helpen bij het navigeren van dit nieuwe terrein, is een speciale "kaartverkenning" -modus toegevoegd, waardoor ongehinderde verkenning van de herziene lay -out mogelijk is.
Deze update wijzigt ook aanzienlijk het Soul Orb -systeem. Spelers kunnen nu zielen verzamelen zonder de kill rechtstreeks te beveiligen, wat leidt tot snellere accumulatie van hulpbronnen. Bovendien zijn soul-effecten aangepast, waardoor luchthektijden worden verminderd.
Voorbij de kaart en soul orbs bevat de patch verfijningen tot sprintmechanica, karakterbalancering en verbeterde prestaties. Ondersteuning voor DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0 is toegevoegd, veelbelovende soepelere gameplay. Talloze bugfixes ronden deze substantiële update af. Raadpleeg de officiële patchnotities voor een gedetailleerde lijst van alle wijzigingen.