Valve ha lanzado una gran actualización para Deadlock , renovando por completo su mapa central. Atrás quedaron los cuatro carriles; En su lugar hay un diseño de tres carriles de estilo MOBA más tradicional. Este cambio fundamental altera dramáticamente el juego. Anteriormente, una estrategia común involucraba una distribución de carril "1 vs 2". Ahora, con dos héroes probablemente por carril, los jugadores deben adaptar su gestión de recursos y sus composiciones de equipo.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa se extiende más allá de la estructura del carril. Se han reposicionado campamentos neutrales, aficionados y otros puntos estratégicos. Para ayudar a los jugadores a navegar este nuevo terreno, se ha agregado un modo dedicado de "exploración de mapas", lo que permite una exploración sin obstáculos del diseño revisado.
Esta actualización también modifica significativamente el sistema Soul Orb. Los jugadores ahora pueden recolectar almas sin asegurar directamente la muerte, lo que lleva a una acumulación de recursos más rápida. Además, los efectos del alma se han ajustado, reduciendo los tiempos de aire de aire.
Más allá del mapa y los orbes del alma, el parche incluye refinamientos para sprint mecánica, equilibrio de personajes y rendimiento mejorado. Se ha agregado el apoyo a DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y Anti-Lag 2.0, prometiendo un juego más suave. Numerosas correcciones de errores completan esta actualización sustancial. Para obtener una lista detallada de todos los cambios, consulte las notas oficiales del parche.