많은 오랜 게이머들이 과거 콘솔 출시를 통해 SaGa 시리즈를 발견했습니다. 저에게는 iOS용 Romancing SaGa 2가 거의 10년 전에 소개되었습니다. 처음에는 전형적인 JRPG로 착각해서 어려움을 겪었습니다. 이제 저는 (아래 사진처럼!) 사가의 팬이 되어 스위치, PC, PC로 완전 리메이크된 로맨싱 사가 2: 7인의 역습의 발표를 보고 정말 기뻤습니다. 그리고 PlayStation.
이 듀얼 리뷰는 제가 로맨싱 사가 2: 세븐의 복수 Steam Deck 데모를 직접 체험한 시간과 게임 프로듀서 타츠케 신이치(Trials of Mana 리메이크)와의 인터뷰를 담고 있습니다. 게임, Trials of Mana에서 배운 교훈, 접근성, 잠재적인 Xbox 및 모바일 포트, 커피 등에 대해 논의했습니다. 영상통화로 진행된 인터뷰는 간결성을 위해 전사 및 편집되었습니다.
TouchArcade(TA): Trials of Mana와 Romancing SaGa 2 등 인기 게임을 다시 제작하는 것은 어떤가요?
타츠케 신이치(ST): 마나의 시련과 SaGa 시리즈는 모두 Square Enix 합병(Squaresoft 시대)보다 앞서 있습니다. 전설적인 Square 타이틀입니다. 특히 거의 30년이 되었다는 점을 고려하면 리메이크하게 되어 영광입니다. 리메이크는 상당한 개선 기회를 제공했습니다. Romancing SaGa 2는 오늘날에도 여전히 혁신적인 시스템을 갖춘 매우 독특합니다. 그 독특함으로 인해 30년이 지난 지금도 매력적인 리메이크 후보가 되었습니다.
TA: 원작 로맨싱사가2는 난이도가 매우 높았습니다(처음 10분 만에 게임이 끝났습니다!). 리메이크는 다양한 난이도 설정을 제공합니다. 특히 현대적인 그래픽을 처음 접하는 SaGa를 접하는 신규 사용자를 위해 원작에 대한 충실도와 접근성 사이의 균형을 어떻게 맞추셨나요?
ST: SaGa 시리즈의 난이도는 익히 알려져 있습니다. 많은 하드코어 팬들이 이를 높이 평가하지만, 진입 장벽도 높습니다. 많은 사람들이 이 시리즈를 알고 있지만 난이도 때문에 플레이하지 않았습니다.
베테랑과 신규 플레이어 모두를 만족시키는 것을 목표로 삼았습니다. 해결책은? 다양한 난이도 설정: 일반 및 캐주얼. Normal은 일반 RPG 플레이어에게 적합한 반면, Casual은 스토리의 즐거움을 우선시합니다. 우리 개발팀에는 핵심 SaGa 팬이 포함되어 있어 공동 결정을 내렸습니다. 마치 매운 카레에 꿀을 더한 듯한 느낌이 듭니다. 원작은 난이도가 매우 높기 때문에 캐주얼 모드에서는 좀 더 부드러운 경험을 제공합니다.
TA: 퇴역 군인을 위한 원래 경험과 삶의 질 향상 사이의 균형을 어떻게 맞추셨나요? 재향군인을 위한 도전을 유지하면서 현대화할 기능을 어떻게 선택하셨나요?
ST: SaGa 시리즈는 단순한 난이도가 아닙니다. 게임의 메커니즘을 이해하는 것입니다. 원본에는 적의 약점이나 방어력과 같은 가시적인 정보가 부족했습니다. 이것은 어려운 것이 아니라 불공평한 일이었습니다. 현대의 청중을 위해 우리는 이 정보를 볼 수 있도록 만들었습니다. 공정하고 즐거운 경험을 선사하기 위해 그 밖에 지나치게 어려운 요소들을 해결했습니다.
TA: Steam Deck 데모가 인상적으로 잘 실행됩니다. 마나의 시련이 다양한 플랫폼(모바일 포함)으로 출시되는 것을 고려할 때, 이 게임은 특별히 스팀 덱에 최적화되어 있었나요?
편집자 주: 이 질문은 공식 Steam Deck 호환성 등급보다 우선합니다.
ST: 예, 데모 경험에서 알 수 있듯이 전체 게임은 Steam Deck에서 호환되고 플레이할 수 있습니다.
타: 개발 기간은 얼마나 걸렸나요?
ST: 구체적으로 말씀드릴 수는 없지만, 주요 개발은 2021년 말부터 시작되었습니다.
타: 로맨싱 사가 2: 세븐의 역습을 알리는 마나의 시련 리메이크에서 무엇을 배웠나요?
ST: Trials of Mana를 통해 리메이크에 대한 플레이어 선호도를 알 수 있었습니다. 예를 들어, 사운드트랙과 관련하여 플레이어는 원본에 충실하면서도 최신 플랫폼에서 가능한 향상된 품질의 편곡을 선호합니다. 로맨싱사가2에서도 이어진 기능인 마나의 시련에서는 오리지널 곡과 편곡 곡을 선택할 수 있는 기능을 제공했습니다.
그래픽에 대해서도 배웠습니다. 마나의 캐릭터는 키가 작아서 더욱 사랑스러워요. SaGa는 진지하고 사실적인 느낌을 유지하기 위해 더 큰 캐릭터와 다양한 조명 기술(그림자를 위한 텍스처링 대신 조명 효과 사용)이 필요한 색다른 미학을 가지고 있습니다. 우리는 과거의 지식을 활용하면서도 새로운 기술을 개발했습니다.
이 시점에서 영어 '로맨싱 사가 2 프라이머' 영상을 제작해주신 그와 제작진에게 감사 인사를 전했습니다.
타: 마나의 시련이 모바일로 다가왔습니다. 로맨싱 사가 2: 7인의 역습을 모바일이나 Xbox로 출시할 계획이 있나요?
ST: 해당 플랫폼에 대한 현재 계획은 없습니다.
TA: 마지막으로, 커피 취향은 무엇인가요?
ST: 저는 커피를 마시지 않습니다. 저는 쓴 술(맥주)을 싫어합니다.
시간을 내어 도움을 주신 Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, Rachel Mascetti에게 감사드립니다.
로맨싱 사가 2: 스팀 덱의 역습
사전 출시 데모용 Steam 키를 받는 것은 흥미로웠지만 약간 걱정되기도 했습니다. 공개 예고편은 환상적으로 보였지만 Steam Deck 호환성은 불확실했습니다. 다행히 로맨싱 사가 2: 세븐의 역습은 스팀데크 OLED에서 기대 이상으로 훌륭했습니다. 너무 좋아서 PS5나 스위치에서도 플레이하고 싶지 않아요.
게임의 모양과 소리가 환상적입니다. 리메이크에는 전투 메커니즘, 통계 등이 점차적으로 도입됩니다. 베테랑의 경우 정보 표시, 전투 흐름 및 오디오 옵션에 대한 삶의 질이 향상됩니다. 신규 사용자에게는 SaGa 시리즈에 대한 훌륭한 소개서입니다. 시각적인 측면에서 접근성이 향상되었지만 새로운 페인트칠과 새로운 기능을 통해 원작 로맨싱 사가 2에 충실했습니다. "원래" 난이도 설정에서도 여전히 도전적입니다.
생각보다 비주얼이 좋습니다. 마나의 시련 리메이크도 좋아했지만, 로맨싱 사가 2: 7인의 역습이 더 나았을 수도 있습니다. 이에 영향을 미칩니다). 적어도 Steam Deck의 PC 포트는 놀라울 정도로 좋습니다. 사운드트랙 선택(원본 또는 리메이크), 영어 또는 일본어 오디오, 다양한 그래픽 설정을 포함한 광범위한 그래픽 및 오디오 옵션을 사용할 수 있습니다. 대부분의 설정(중간 그림자)을 최대로 설정하고 Steam Deck OLED에서 720p에서 거의 고정된 90fps를 달성했습니다. 첫 번째 플레이에서는 영어 오디오를 사용했습니다. 성우 연기는 좋지만 나중에 일본어 오디오로 플레이할 것 같습니다.
로맨싱사가2의 본질은 그대로 유지하면서 현대화에 성공한 리메이크
저는 정식 게임을 간절히 기대하고 콘솔 버전을 탐색해보겠습니다.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 RPG 팬들의 필수 게임입니다. 이를 통해 더 많은 플레이어가 다른 SaGa 타이틀을 탐색하도록 장려할 수 있기를 바랍니다. 스퀘어 에닉스, 사가 프론티어 2 다음은 꼭 주세요!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 10월 24일 Steam, Nintendo Switch, PS5, PS4로 출시됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다. 여기에서 다른 인터뷰를 확인하실 수 있습니다. 읽어주셔서 감사합니다!